Starting Abilities:
As the best a Tyranid Warrior can get, the Tyranid Prime has T5, 3W and a 3+Sv. Equipped with a middle range waepon and scything talons he the weakest HQ choice, but excells in his own way. He is an independent char and raises WS & BS of a unit Tyranid Warriors he joins. And of course he is a Synapse Creature and has the Shadow in the Warp rule vs psykers.
Options:
With his 4A he has the option to get a pair of boneswords ... no Sv for the enemy and instant death test with 3D6. Thats just what you need! Go and chase some Characters! If you don´t like this, you can also choose between rending and one bonesword & lash whip. Which way do you want to go? Change the Devourer for rending or scything claws, maybe spinefist or deathspitter? You can also give him furious charge, poisoned attacks or regeneration.
Examples:
Shooty Warrior:
Give him a Deathspitter and join a large Tyranid Warriors unit, so they can benefit of the increased BS. Maybe a lashwhip for stealing the attacks from charging enemies.
cc Assassin:
Join a Tyranid Warriors unit to increase their BS&WS if you want.
Pair of Boneswords to get nasty VS charas
Scything Talons for re-rolling each 1 on to hit rolls
Adrenalin Glands for furious charge (you won´t need poison any more)
Allrounder:
Join a Tyranid Warriors unit to increase their BS&WS
Pair of boneswords (you already know why)
Deathspitter (3 S5 shots at BS4 + some additional stuff from the unit you joined)
Furious Charge only in case you intend to charge something.
Conclusion:
This creature seems to be the weakest HQ choice but its just cool.
1. As a independent chara it can hide in units so your synapse can´t be broken so easily.
2. He is the only HQ choice which can choose 2 Bonswords and benefit from the 3D6 test against instant death
3. Your Tyranid Warriors get deadlier when he increases their abilities
4. He is a cheep HQ choice with multi effects and synapse function.
5. When he joins a large Tyranid Warriors unit, he will survive long enough (if you keep being in cover for terrain or Venomthrope) so you don´t need the regeneration he can get.
Welcome, foolish reader. Prepare to lose the rest of your shattered mind if you dare to go deeper into this Blog. Wisdom and knowledge about tabletop strategies, assembling and painting await those, brave enough to risk their sanity. So enter, but don´t moan you haven´t been warned!
Sonntag, 31. Januar 2010
Xenology Tyranids 3 HQ Tervigon
Starting Abilities:
Another Monstrous creature with T6 and a 3+ Sv but with excellent 6W. Also a synapse creature, psyker and a shadow in the warp guy, the Tervigon is a gants specialist. Before he moves he can spawn termagants within 6" which can move, shoot and charge. So if you have enemies within 17,99" range you have a unit to charge with. There is a chance that something goes wrong by spawning Termagants in which case the Tervigon can´t spawn anymore for the reminder of the game. As a Progenitor the Tervigon grants the benefits of his furious charge and poison attacks (if upgraded) to all Termagant units within 6" in addition they have the counter attack rule. But take care of your Tervigon, because if he gets slain, the surrounding Termagaunts can get serious damage. He can increase his synapse range to 18" on a psychic test and is equipped with a middle range S5 weapon.
Options:
You can equip this creature to increase his cc potential with talons or crushing claws and a lot of biomorphes. You can even upgrade his stinger salvo into a large blast weapon.
Psychic Powers:
Take one or both: give one of your units the ability to run AND shoot. Feel no Pain on a friendly unit within 12"
Conclusion:
The Tervigon is a supporter, but he can also take care of himself. Wisely played he can help you win in critical situations. Just by upgrading your Termagaunts or making a suprise attack of a fresh spawned breed. On the other hand he can help your units survive longer with feel no pain. A perfect supporter. In cc he hast 4-8 attacks, depending on the options you take. But beware. If he dies, he can take a lot of your Termagants with him to hell.
Another Monstrous creature with T6 and a 3+ Sv but with excellent 6W. Also a synapse creature, psyker and a shadow in the warp guy, the Tervigon is a gants specialist. Before he moves he can spawn termagants within 6" which can move, shoot and charge. So if you have enemies within 17,99" range you have a unit to charge with. There is a chance that something goes wrong by spawning Termagants in which case the Tervigon can´t spawn anymore for the reminder of the game. As a Progenitor the Tervigon grants the benefits of his furious charge and poison attacks (if upgraded) to all Termagant units within 6" in addition they have the counter attack rule. But take care of your Tervigon, because if he gets slain, the surrounding Termagaunts can get serious damage. He can increase his synapse range to 18" on a psychic test and is equipped with a middle range S5 weapon.
Options:
You can equip this creature to increase his cc potential with talons or crushing claws and a lot of biomorphes. You can even upgrade his stinger salvo into a large blast weapon.
Psychic Powers:
Take one or both: give one of your units the ability to run AND shoot. Feel no Pain on a friendly unit within 12"
Conclusion:
The Tervigon is a supporter, but he can also take care of himself. Wisely played he can help you win in critical situations. Just by upgrading your Termagaunts or making a suprise attack of a fresh spawned breed. On the other hand he can help your units survive longer with feel no pain. A perfect supporter. In cc he hast 4-8 attacks, depending on the options you take. But beware. If he dies, he can take a lot of your Termagants with him to hell.
Xenology Tyranids 2 HQ Tyrant Guard Brood
Starting Abilities:
T6 but "just" 2W and a 3+Sv. These guys need protection even though they´re made for protecting the Hyve Tyrant. So watch out for cover Saves. With Rending and reroll all 1s to hit in cc they are not so bad, although they don´t ignore Sv if they don´t roll a 6 to wound. If the guarded Hive Tyrant dies these guys become really nasty. They get the furious charge and rage rule, so don´t mess up with them.
Options:
Unfortunatelly you must upgrade your entire brood so you can´t mix lash wips and bone swords. But just think about it: bone swords and rending - just like a baby tyrant. CAN rock and make your day.
T6 but "just" 2W and a 3+Sv. These guys need protection even though they´re made for protecting the Hyve Tyrant. So watch out for cover Saves. With Rending and reroll all 1s to hit in cc they are not so bad, although they don´t ignore Sv if they don´t roll a 6 to wound. If the guarded Hive Tyrant dies these guys become really nasty. They get the furious charge and rage rule, so don´t mess up with them.
Options:
Unfortunatelly you must upgrade your entire brood so you can´t mix lash wips and bone swords. But just think about it: bone swords and rending - just like a baby tyrant. CAN rock and make your day.
Xenology Tyranids 1 HQ Hive Tyrant
Starting Abilities:
With T6, W4 and a 3+ Sv an hard nut to crack. Born for cc with lash whip, bonesword and scything talons. Being a monstrous creature he ignores Sv. The important thing about this guy is that he is a synapse creature, holding your Nids where they should be instead of falling into instinctive behaviour. Shadow in the warp is essential as many armies nowadays have strong psychic powers, although it has a range of 12" its very important.
Psychic Powers:
You can choose two powers out of a pool of 4. Depending on the army you´re playing against there are moral check-fall back, AP2 hits which can regenerate your W, reducing WS and BS to 1 and Ld test-suffer wound without armour.
Will you play offensive and kill models or will your tyrant have a psychic supporting role?
Options:
Here you can definately increasy his chances in cc or make a shooty monster of him. Mostly with AP5 you can throw a lot of shots at the enemy (lots of shots or templates), relying on the opponent failing his Sv or just right out kill softer targets like Orks or Imps. You can make him re-roll all missed cc attacks, give him furious charge, poisoned attacks, let your cc opponent make an I test for each inflicted wound, instant death, automatic wounds for in base contact enemy models. Or just give your units within 6" the preffered enemy rule. Make your tyrant tougher with regeneration, force units to make a Ld test if they want to charge you or a 2+ Sv. You can also give +1 to your reserves.
Examples:
Shooty Tyrant:
The Horror (if not Fearless units get to close)
Leech Essence (just in case for upgraded regeneration)
Haevy Venom cannon & Brainleech Worms (against tanks and light tanks)
Stranglethorn cannon & twin-linked deathspitter (vs soft targets with pinning)
any Thorax Swarm (Templates are so cool. Choose between S5, wound on 2+ or rending)
Cc Tyrant:
2 scything talons (re-roll missed cc to hit rolls)
Old Adversary (preffered enemy 4 all Nids within 6")
Biomorphs (Take as many as you want: Furious Charge, poison, instant death,...)
Wings (just to get to the party in time)
Allrounder:
Leech Essence (upgraded regeneration)
Paroxym (WS & BS 1 on a enemy unit just to make it easier)
Stranglehorn cannon (with S6, large blast for large targets and pinning 4 everyone)
Old Adversary (preffered enemy 4 all Nids within 6")
Adrenal Glands, toxic miasma (furious charge, additional attacks)
Armoured Shell (2+ Sv)
Conclusion:
With a Hive Tyrant you have a monster which can easily slay through haevy and light infantry and tanks in cc. You can also equip him with firepower which can hurt tanks and infanty as well. Just don´t forget the pinning with the stranglehorn cannon. He can survive long with a armoured shell, regeneration and leech essence. And the most important thing is his synapse. So guard him well! If you do this with cover saves or a Tyrant Guard Brood is your choice.
Next to come: Tyrant Guard Brood
With T6, W4 and a 3+ Sv an hard nut to crack. Born for cc with lash whip, bonesword and scything talons. Being a monstrous creature he ignores Sv. The important thing about this guy is that he is a synapse creature, holding your Nids where they should be instead of falling into instinctive behaviour. Shadow in the warp is essential as many armies nowadays have strong psychic powers, although it has a range of 12" its very important.
Psychic Powers:
You can choose two powers out of a pool of 4. Depending on the army you´re playing against there are moral check-fall back, AP2 hits which can regenerate your W, reducing WS and BS to 1 and Ld test-suffer wound without armour.
Will you play offensive and kill models or will your tyrant have a psychic supporting role?
Options:
Here you can definately increasy his chances in cc or make a shooty monster of him. Mostly with AP5 you can throw a lot of shots at the enemy (lots of shots or templates), relying on the opponent failing his Sv or just right out kill softer targets like Orks or Imps. You can make him re-roll all missed cc attacks, give him furious charge, poisoned attacks, let your cc opponent make an I test for each inflicted wound, instant death, automatic wounds for in base contact enemy models. Or just give your units within 6" the preffered enemy rule. Make your tyrant tougher with regeneration, force units to make a Ld test if they want to charge you or a 2+ Sv. You can also give +1 to your reserves.
Examples:
Shooty Tyrant:
The Horror (if not Fearless units get to close)
Leech Essence (just in case for upgraded regeneration)
Haevy Venom cannon & Brainleech Worms (against tanks and light tanks)
Stranglethorn cannon & twin-linked deathspitter (vs soft targets with pinning)
any Thorax Swarm (Templates are so cool. Choose between S5, wound on 2+ or rending)
Cc Tyrant:
2 scything talons (re-roll missed cc to hit rolls)
Old Adversary (preffered enemy 4 all Nids within 6")
Biomorphs (Take as many as you want: Furious Charge, poison, instant death,...)
Wings (just to get to the party in time)
Allrounder:
Leech Essence (upgraded regeneration)
Paroxym (WS & BS 1 on a enemy unit just to make it easier)
Stranglehorn cannon (with S6, large blast for large targets and pinning 4 everyone)
Old Adversary (preffered enemy 4 all Nids within 6")
Adrenal Glands, toxic miasma (furious charge, additional attacks)
Armoured Shell (2+ Sv)
Conclusion:
With a Hive Tyrant you have a monster which can easily slay through haevy and light infantry and tanks in cc. You can also equip him with firepower which can hurt tanks and infanty as well. Just don´t forget the pinning with the stranglehorn cannon. He can survive long with a armoured shell, regeneration and leech essence. And the most important thing is his synapse. So guard him well! If you do this with cover saves or a Tyrant Guard Brood is your choice.
Next to come: Tyrant Guard Brood
Mittwoch, 27. Januar 2010
Hive Fleet Arachnia & Xenology Tyranids
There comes a time,
where we heed a certain call.
When the hive, must come, together as one.
There are people dying.
And its time to lend a claw,
to DNA, the greatest gift of all.
....
WE ARE THE BUGS.
WE ARE THE NIDS, MAN.
WE ARE THE ONES WHICH NEED THE DNA,
SO LET´S START KILLIN´.
THERE´S NO CHOICE WE´RE MAKING.
WE´RE LOSING OUR OWN LIVES.
IT´S TRUE WE´RE COLLECTING DNA.
JUST YOU AND ME.
Ok, guys. This is nothing about Michael Jackson and "We are the World", but it´s about my new army:
T Y R A N I D S
Its the Hive Fleet Arachnia approaching to my local store and consuming my mind. In future articles I will introduce my fleet with pics about Battle Reports, painting and assembling the fleet.
Other articles to come about the Tyranids will be the Xelology Tyranids articles. Here I will pick one army list entry after another and write my thougths about them. How to use the options, which upgrades work together and so on. After studying the possible uses of the creatures on the battlefield, I will post some reccomendation how those can work hand in hand in order to get maximum DNA out of those who stand in the way of a hive.
So stay tuned, I´m studying the hive tyrant for my first article Xenology Tyranids
where we heed a certain call.
When the hive, must come, together as one.
There are people dying.
And its time to lend a claw,
to DNA, the greatest gift of all.
....
WE ARE THE BUGS.
WE ARE THE NIDS, MAN.
WE ARE THE ONES WHICH NEED THE DNA,
SO LET´S START KILLIN´.
THERE´S NO CHOICE WE´RE MAKING.
WE´RE LOSING OUR OWN LIVES.
IT´S TRUE WE´RE COLLECTING DNA.
JUST YOU AND ME.
Ok, guys. This is nothing about Michael Jackson and "We are the World", but it´s about my new army:
T Y R A N I D S
Its the Hive Fleet Arachnia approaching to my local store and consuming my mind. In future articles I will introduce my fleet with pics about Battle Reports, painting and assembling the fleet.
Other articles to come about the Tyranids will be the Xelology Tyranids articles. Here I will pick one army list entry after another and write my thougths about them. How to use the options, which upgrades work together and so on. After studying the possible uses of the creatures on the battlefield, I will post some reccomendation how those can work hand in hand in order to get maximum DNA out of those who stand in the way of a hive.
So stay tuned, I´m studying the hive tyrant for my first article Xenology Tyranids
Samstag, 23. Januar 2010
Dark Elves VS Bretonia Warhammer Fantasy 2nd game
Welcome, hags and lords, to my second game warhammer fantasy with my dark elves. First I want to state, that I made a list vs vampire counts, but my dear opponent faced a khemri, so i had to challenge our second bretonia gamer. Unable to change my army list due to a lack of miniatures, I tested the following list in order to prove it being competitive also at tournaments, where you never know which army your next opponent will play. So here is the list:
Dreadlord on CO, Shield, SDCloak. Poison of Strenght, Caledors Bane, Armour of eternel servitude =GENERAL
Sorc. lvl2, scroll, sacrificial dagger (Chillwind, word of pain)
Sorc. lvl2, scroll, darkstar cloak (fire spells 1,2)
Sorc. lvl2, scroll, focus familiar, dark steed (metal spells 1,3)
20 warriors
2x10 RXB
19 corsairs, fc, sea serpent standard
5 COK, Champ
COC
7 witch elves
6 shades, gw
+ ass, manbane, rune of khaine
1 RTB
hydra
Again, this was the list vs undead, where I wanted to hunt zombies with the witches, erase blood knights with manbane and so on. But it came the other way I supposed it to be, so I had to face Bretonians instead.
5 units knights, pegasus birdies, 2 mages, 2 units bowmen with fire arrows (damned my hydra) and a trebuchet. ok, that means firepower vs firepower and bretonian lances vs my cc-units. On my first turn I was unable to deal any damage and I remained static.
Instead of running towards me, my dear opponent prefered to move just a little bit and kill 1 RXB ... thats ok to me.
I rearranged my front for the incoming knights on my left flank, while the witches marched forward to get in a flank in following combats or just to claime a tablequarter. Seeing that he wouldn´t be able to charge my hydra because she wasn´t in the LOS, I marched forward with her to cause some terrific ld-tests next turn.
The Bretonians changed their battle line again, but forgot to consider the LOS for the next turn. Obviously he didn´t thought about me rushing into his deployment zone.
BOOOOOH! Here comes the Hydra, but unfortunatelly just one unit bowmen retreated from the terror causing beast. In the meanwhile I got rid of the trebuchet. RXB are just sooo cool when they double-shoot. On my left flank i sent my sorceress as a prey, in order to provoke a charge from the bretonians. That would end in a fleeing sorc and charging COKs (yes, I know charging COKs sounds very silly, but its short for Cold One Knights, like COC/Cold one Chariot ... damn shorting :o) )
After some further maneuvring from the bretonian side, I charged one knights unit with my hydra and the shades, while I "miscalculated" the charging distance of my COC (damn, its short for Cold One Chariot ok? For the last time now! :o) ). Another bait for my dear opponent. Come on now! Charge and let me start a countercharge.
As predicted the knights turned the tail and ran away from my hydra but I rolled to low for pursuing (4 and 5!!). And now to the Bretonians, come on, charge damn it.
Oh, before I forget, the right flank was a firepower duel between the archers, where I just could hit on 5 and 6 (double-shooting rocks). I managed to get the villagers running, but they rallied again. The bretonian sorc was reduced to 1 wound.
Yes sir! The bretonians charged and killed the COC. Unfortunately the Great Weapon guys managed to pursue 17 inches and so they charged my suprised corsairs.
In the meanwhile my witches were slaughtered by a knights unit. You just can´t see it on the pics, because they were doomed by me to redirect 1 knights unit from the real fights, so I didn´t care of making any pics. More important were 3 charges in my turn as you can see on the pic. Da plan: Corsairs - please don´t die, I even charged with the sorc (she got +1a and +3str from a fire spell), hydra&shades - keep the unit out of important fights and stand your ground, CoKs - kill, kill, kill ! !
WTF??? The corsairs didn´t just survive, they killed 1 knight and another through the sorc so the knights fled through my CoKs and vanished. My COKs massacred the birdie riders, but my hydra fled from the combat - again. Like in the last game. i will have to reconsider her role in my battle plan.
Well, this is about the last 2 turns. In the 4th I lost my shades and assassin. In my 5th turn the hydra rallied just to be killed in the following charge by the decimated knights of the grail. But something about the grail guys. I concentrated my whole firepower on them to get a little bit more then 200 point if I can reduce them below 30% thus kill 6 of ´em. After 6 RBT shots, 38 RXB shots and some magical power, I managed it. Finally my RBT got charged and slain by the bretonian core knights.
The game ended in a minor victory for me - 496 points difference. I´ve played unsuspectivly against bretonia (again!) but it was fun though. :o)
Things I´ve learned today:
- Hydra needs support in the opponent´s flank or she should be supporting herself
- Shades & Ass. should be supporters or work hand in hand with a CoB
- COC rocks vs infantry (probably) but vs cavalry its to slow
- I still need a rulebook and manbane sucks vs bretonia
Dreadlord on CO, Shield, SDCloak. Poison of Strenght, Caledors Bane, Armour of eternel servitude =GENERAL
Sorc. lvl2, scroll, sacrificial dagger (Chillwind, word of pain)
Sorc. lvl2, scroll, darkstar cloak (fire spells 1,2)
Sorc. lvl2, scroll, focus familiar, dark steed (metal spells 1,3)
20 warriors
2x10 RXB
19 corsairs, fc, sea serpent standard
5 COK, Champ
COC
7 witch elves
6 shades, gw
+ ass, manbane, rune of khaine
1 RTB
hydra
Again, this was the list vs undead, where I wanted to hunt zombies with the witches, erase blood knights with manbane and so on. But it came the other way I supposed it to be, so I had to face Bretonians instead.
5 units knights, pegasus birdies, 2 mages, 2 units bowmen with fire arrows (damned my hydra) and a trebuchet. ok, that means firepower vs firepower and bretonian lances vs my cc-units. On my first turn I was unable to deal any damage and I remained static.
Instead of running towards me, my dear opponent prefered to move just a little bit and kill 1 RXB ... thats ok to me.
I rearranged my front for the incoming knights on my left flank, while the witches marched forward to get in a flank in following combats or just to claime a tablequarter. Seeing that he wouldn´t be able to charge my hydra because she wasn´t in the LOS, I marched forward with her to cause some terrific ld-tests next turn.
The Bretonians changed their battle line again, but forgot to consider the LOS for the next turn. Obviously he didn´t thought about me rushing into his deployment zone.
BOOOOOH! Here comes the Hydra, but unfortunatelly just one unit bowmen retreated from the terror causing beast. In the meanwhile I got rid of the trebuchet. RXB are just sooo cool when they double-shoot. On my left flank i sent my sorceress as a prey, in order to provoke a charge from the bretonians. That would end in a fleeing sorc and charging COKs (yes, I know charging COKs sounds very silly, but its short for Cold One Knights, like COC/Cold one Chariot ... damn shorting :o) )
After some further maneuvring from the bretonian side, I charged one knights unit with my hydra and the shades, while I "miscalculated" the charging distance of my COC (damn, its short for Cold One Chariot ok? For the last time now! :o) ). Another bait for my dear opponent. Come on now! Charge and let me start a countercharge.
As predicted the knights turned the tail and ran away from my hydra but I rolled to low for pursuing (4 and 5!!). And now to the Bretonians, come on, charge damn it.
Oh, before I forget, the right flank was a firepower duel between the archers, where I just could hit on 5 and 6 (double-shooting rocks). I managed to get the villagers running, but they rallied again. The bretonian sorc was reduced to 1 wound.
Yes sir! The bretonians charged and killed the COC. Unfortunately the Great Weapon guys managed to pursue 17 inches and so they charged my suprised corsairs.
In the meanwhile my witches were slaughtered by a knights unit. You just can´t see it on the pics, because they were doomed by me to redirect 1 knights unit from the real fights, so I didn´t care of making any pics. More important were 3 charges in my turn as you can see on the pic. Da plan: Corsairs - please don´t die, I even charged with the sorc (she got +1a and +3str from a fire spell), hydra&shades - keep the unit out of important fights and stand your ground, CoKs - kill, kill, kill ! !
WTF??? The corsairs didn´t just survive, they killed 1 knight and another through the sorc so the knights fled through my CoKs and vanished. My COKs massacred the birdie riders, but my hydra fled from the combat - again. Like in the last game. i will have to reconsider her role in my battle plan.
Well, this is about the last 2 turns. In the 4th I lost my shades and assassin. In my 5th turn the hydra rallied just to be killed in the following charge by the decimated knights of the grail. But something about the grail guys. I concentrated my whole firepower on them to get a little bit more then 200 point if I can reduce them below 30% thus kill 6 of ´em. After 6 RBT shots, 38 RXB shots and some magical power, I managed it. Finally my RBT got charged and slain by the bretonian core knights.
The game ended in a minor victory for me - 496 points difference. I´ve played unsuspectivly against bretonia (again!) but it was fun though. :o)
Things I´ve learned today:
- Hydra needs support in the opponent´s flank or she should be supporting herself
- Shades & Ass. should be supporters or work hand in hand with a CoB
- COC rocks vs infantry (probably) but vs cavalry its to slow
- I still need a rulebook and manbane sucks vs bretonia
Sonntag, 17. Januar 2010
Blood Bowl 3. Kampagnenspiel mit Skaven
HEY, HEY, blutdürstige Blood Bowl Fans! Wir befinden uns hier in der Blood Bowl Arena des Vampirgrafen Rene und dürfen statt den johlenden Fans, die stöhnenden Untoten als Zuschauer begrüßen. Die Skkaven tanzen mit ihren restlichen 11 Spielern an, während die Untoten mit 14 Kadavern auf das Spielfeld schlurfen. Es ist das 3. Spiel zwischen den zwei Teams und die Ratten sind sichtlich reduziert, sodaß das Kräfteverhältnis sich zugungsten der Untoten verlagert hat. Doch die Handycap Tabelle ergab einen Zwist zwischen dem Kick Off Return Ghoul und einer Mumie, sodaß diese beiden Spieler heute nicht gemeinsam auf dem Spielfeld stehen werden. Aber genug der Vorreden, der Schiri pfeift bereits das Spiel an.
Das Team The Fast and The "Fur"ious versucht über die nördliche Spielfeldseite mit einem Läufer durchzubrechen, während es im eigenen Raum das Leder in Besitz hält. Das Team TOT kontert aber die Sturmratte unsanft zu Boden und schickt einen grimmig aussehenden Repräsentanten in die Aufstellungszone der Ratten um das Eigentumsrecht am Ball zu "diskutieren".
Die Skaven stürmen nun auch durch die Mitte des Feldes, wo sich ein Untoter als Wand aufbaut. Der Repräsentant der Untoten verhandelt um den Ball, kann aber sein Gegenüber nur ein Feld zurückschubsen.
Ab durch die Mitte heißt es für die Skaven und Renn-Ratz stellt sich auf die Touchdownlinie und winkt wie irre mit den Armen. Flitz-Ratz löst sich aus den Verhandlungsgesprächen, rennt zur Mitte des Spielfelds und wirft den Ball zu seinem Kumpel Renn-Ratz, der das Leder geschmeidig aus der Luft pflückt. TOUCHDOOOOOWN!! 1-0 für die Skaven.
Die Untoten haben den Ball und besinnen sich auf ihre Knochenbox-Taktik. Doch diesmal versuchen die Skaven nicht sich irgendwie durchzumogeln, sondern wählen den harten Weg. Ein Skaven und 3 Untoten liegen danach im Dreck.
Die Untoten prügeln sofort zurück, versagen aber trotz Trainingsmarke. Dankbar für das Ausbleiben kräftiger Prügeleinheiten, stürzen sich die Ratten wild auf ihre morschen Widersacher und fällen 3 Skelette, 1 Ghoul, 1 Verfluchten und 1 Mumie. Wie durch ein Wunder gibt es hier keine Toten ... na ja, ... ihr wisst schon was ich meine.
Doch was ist das??? In ihrem Prügelwahn haben die Skaven einen Ghoul übersehen, der auf die Touchdownlinie sprintet um danach elegant den Pass seines Mitghouls fängt. TOUCHDOOOOOWN!!!!! Dämliche Skaven! Prügeln gehört ja dazu, aber sie haben den Ball außer Acht gelassen. Tststs!
Es ist der 8. Spielzug in der ersten Hälfte und die Skaven haben das Ei. Aber ... aber ... aber was soll denn der Blödsinn??? Wissend, daß sie keine Chance haben in einem einzigen Spielzug zu punkten, ziehen sich alle Ratten zurück, damit sie unverschont von der Wut der Untoten bleiben. Miese feige Ratten!! DA!! Da fällt sogar noch eine Ratte auf den Zinken. Schade, dass sie keinen Schaden davon trug, fieses Rattenpack. Na gut, wir sehen uns in der zweiten Hälfte.
Äääääh ja, liebe Zuschauer. Als allererstes möchte ich mich wegen meines Rüden Tons gegenüber den tapferen Recken der glorreichen Mannschaft The Fast and The "Fur"ious entschuldigen. Natürlich waren ihre Aktionen in der ersten Spielhälfte alles anders als feige, sondern taktisch brilliant und äußerst durchdacht. Weiters auch mein ergebener Dank an den gütigen, unbekannten Spender des mit Käse belegten Brötchens. Leider war ich bereits satt und konnte bei bestem Willen dieses lecker radioaktiv grün leuchtendes Meisterwerk nicht verspeisen. Ich habe verstanden!
Und weiter gehts in der zweiten Spielhälfte in der die *schluck* tapferen Skaven gleich ins Feindesland stürmen um den Ball zu konfiszieren, während die Untoten wieder fest um sich dreschen.
Die Untoten verstärken ihre Reihen und nehmen den Ball auf, während die Skaven den Druck auf diese Stelle des Spielfelds ausüben, indem sie alles dorthin werfen, was noch nicht im Dreck liegt.
Die Untoten werden einer nach dem anderen umgeholzt, als sich die numerische Überlegenheit der Skaven zeigt. Weiters nutzen sie auch ihre Beweglichkeit um den Untoten möglichst wenig Bewegungsraum zu bieten.
Aber die Untoten können sich aus dem Würgegriff befreien und werfen den Ball in ein unbewachtes Stück Spielfeld, wo es auch von einem Ghoul gefangen wird.
Die Skaven reagieren sofort und umzingeln den neuen Ring ... äh ... Ballträger um ihn auch gleichzeitig umzurempeln. Der Ball fliegt in die Südtribühne, wo er mit voller Wucht eines Zombies unglaubliche 5 Centimeter ins Spielfeld geschoben wird. Na ja. Wie wir wissen sollten Zombies lieber auf dem Friedhof umher schlurfen, statt Bälle zu werfen.
Tja, liebe Zuschauer, ein Ghoul des Teams TOT rennt in die Touchdownzone und bekommt den Ball perfekt zugeworfen. TOUCHDOO ... MOMENT ... ER LÄSST IHN FALLEN!!! Der Ball eiert dem Ghoul aus den Händen und fällt in die Westtribühne. So ein Mist! Trotz Trainingsmarke lässt dieses Windei den Ball fallen. Der Ghoul wird noch bleicher als er ohnehin ist und wechselt bedeutungsschwere Blicke mit dem Vampirtrainer Rene. Wie dem auch sei, der Ball wird wieder von einem Skavenfan aus der Westtribühne aufs Spielfeld geworfen. Und der landet in der Nordtribühne wo ihn ein Zombiefan akkurat zurück aufs Spielfeld returniert. Dementsprechend landet der Ball wieder in der Westtribühne, wo ihn der Skavenfan ins Auge abkriegt. Fluchend schleudert er den Ball zurück, doch der verfehlt die Nordtribühne um Weiten und landet in der Südtribühne. MANN!! Kommt er auch wieder aufs Spielfeld?? Oje, er fliegt wieder in Richtung eines Zombies. Aber was war das?? Habe ich da nicht gerade einen dunklen Mantel und eine Skavenzehe vorbeihuschen sehen?? Hmmm, kann sein, aber nach dem Käsebrötchen mache ich lieber keine Mutmaßungen mehr!
Der Ball landet also direkt hinter Überfluss-Ratz. Wurf-Ratz nimmt sich des Leders an und wirft ihn zu Renn-Ratz, der sich in der Zwischenzeit vom Feind gelöst hat und an der Touchdownlinie der Untoten auf den Ball wartet. Ein Wurf, ein Fang, TOUCHDOOOOOWN!!! Unglaublich! Mit viel Glück ergattern die Skaven den Ball und können tatsächlich noch mit 2-1 in Führung gehen.
Der letzte Spielzug bricht an und die Untoten sind am Zug. WAS??? Diese feigen Rattlinge verduften schon wieder alle vom Spielgeschehen und lassen nur 3 ihrer Spieler als Opfer in der "da-will-ich-nicht-hin-Zone". Miese, fiese, feige Ratten!! Leider wird ihnen kein Haar gekrümmt, womit dieses Spiel 2-1 für die Skaven ausgeht. Ein erster Sieg für die Skaven, die sich mit ihrer feigen Taktik nun leise aber schnell aus dem Stadion schleichen.
In den Tribühnen der Untoten wird noch gegrübelt wie man das Gold ausgeben soll, während ein Skelett die Fähigkeit Blocken erlernt. Ebenso geht es bei den Skaven zu, die aber wahrscheinlich noch einen Spieler einkaufen werden und die Fähigkeit für den Läufer Renn-Ratz steht noch offen. Soviel zu einem interessanten und etwas feigen Spiels seitens der Ratten. Ich melde mich nun aus der Kommentatorenbox ab und genehmige mir noch was zu essen ... mmmmmm ... ein leckerer grüner Apfel ... .
Das Team The Fast and The "Fur"ious versucht über die nördliche Spielfeldseite mit einem Läufer durchzubrechen, während es im eigenen Raum das Leder in Besitz hält. Das Team TOT kontert aber die Sturmratte unsanft zu Boden und schickt einen grimmig aussehenden Repräsentanten in die Aufstellungszone der Ratten um das Eigentumsrecht am Ball zu "diskutieren".
Die Skaven stürmen nun auch durch die Mitte des Feldes, wo sich ein Untoter als Wand aufbaut. Der Repräsentant der Untoten verhandelt um den Ball, kann aber sein Gegenüber nur ein Feld zurückschubsen.
Ab durch die Mitte heißt es für die Skaven und Renn-Ratz stellt sich auf die Touchdownlinie und winkt wie irre mit den Armen. Flitz-Ratz löst sich aus den Verhandlungsgesprächen, rennt zur Mitte des Spielfelds und wirft den Ball zu seinem Kumpel Renn-Ratz, der das Leder geschmeidig aus der Luft pflückt. TOUCHDOOOOOWN!! 1-0 für die Skaven.
Die Untoten haben den Ball und besinnen sich auf ihre Knochenbox-Taktik. Doch diesmal versuchen die Skaven nicht sich irgendwie durchzumogeln, sondern wählen den harten Weg. Ein Skaven und 3 Untoten liegen danach im Dreck.
Die Untoten prügeln sofort zurück, versagen aber trotz Trainingsmarke. Dankbar für das Ausbleiben kräftiger Prügeleinheiten, stürzen sich die Ratten wild auf ihre morschen Widersacher und fällen 3 Skelette, 1 Ghoul, 1 Verfluchten und 1 Mumie. Wie durch ein Wunder gibt es hier keine Toten ... na ja, ... ihr wisst schon was ich meine.
Doch was ist das??? In ihrem Prügelwahn haben die Skaven einen Ghoul übersehen, der auf die Touchdownlinie sprintet um danach elegant den Pass seines Mitghouls fängt. TOUCHDOOOOOWN!!!!! Dämliche Skaven! Prügeln gehört ja dazu, aber sie haben den Ball außer Acht gelassen. Tststs!
Es ist der 8. Spielzug in der ersten Hälfte und die Skaven haben das Ei. Aber ... aber ... aber was soll denn der Blödsinn??? Wissend, daß sie keine Chance haben in einem einzigen Spielzug zu punkten, ziehen sich alle Ratten zurück, damit sie unverschont von der Wut der Untoten bleiben. Miese feige Ratten!! DA!! Da fällt sogar noch eine Ratte auf den Zinken. Schade, dass sie keinen Schaden davon trug, fieses Rattenpack. Na gut, wir sehen uns in der zweiten Hälfte.
Äääääh ja, liebe Zuschauer. Als allererstes möchte ich mich wegen meines Rüden Tons gegenüber den tapferen Recken der glorreichen Mannschaft The Fast and The "Fur"ious entschuldigen. Natürlich waren ihre Aktionen in der ersten Spielhälfte alles anders als feige, sondern taktisch brilliant und äußerst durchdacht. Weiters auch mein ergebener Dank an den gütigen, unbekannten Spender des mit Käse belegten Brötchens. Leider war ich bereits satt und konnte bei bestem Willen dieses lecker radioaktiv grün leuchtendes Meisterwerk nicht verspeisen. Ich habe verstanden!
Und weiter gehts in der zweiten Spielhälfte in der die *schluck* tapferen Skaven gleich ins Feindesland stürmen um den Ball zu konfiszieren, während die Untoten wieder fest um sich dreschen.
Die Untoten verstärken ihre Reihen und nehmen den Ball auf, während die Skaven den Druck auf diese Stelle des Spielfelds ausüben, indem sie alles dorthin werfen, was noch nicht im Dreck liegt.
Die Untoten werden einer nach dem anderen umgeholzt, als sich die numerische Überlegenheit der Skaven zeigt. Weiters nutzen sie auch ihre Beweglichkeit um den Untoten möglichst wenig Bewegungsraum zu bieten.
Aber die Untoten können sich aus dem Würgegriff befreien und werfen den Ball in ein unbewachtes Stück Spielfeld, wo es auch von einem Ghoul gefangen wird.
Die Skaven reagieren sofort und umzingeln den neuen Ring ... äh ... Ballträger um ihn auch gleichzeitig umzurempeln. Der Ball fliegt in die Südtribühne, wo er mit voller Wucht eines Zombies unglaubliche 5 Centimeter ins Spielfeld geschoben wird. Na ja. Wie wir wissen sollten Zombies lieber auf dem Friedhof umher schlurfen, statt Bälle zu werfen.
Tja, liebe Zuschauer, ein Ghoul des Teams TOT rennt in die Touchdownzone und bekommt den Ball perfekt zugeworfen. TOUCHDOO ... MOMENT ... ER LÄSST IHN FALLEN!!! Der Ball eiert dem Ghoul aus den Händen und fällt in die Westtribühne. So ein Mist! Trotz Trainingsmarke lässt dieses Windei den Ball fallen. Der Ghoul wird noch bleicher als er ohnehin ist und wechselt bedeutungsschwere Blicke mit dem Vampirtrainer Rene. Wie dem auch sei, der Ball wird wieder von einem Skavenfan aus der Westtribühne aufs Spielfeld geworfen. Und der landet in der Nordtribühne wo ihn ein Zombiefan akkurat zurück aufs Spielfeld returniert. Dementsprechend landet der Ball wieder in der Westtribühne, wo ihn der Skavenfan ins Auge abkriegt. Fluchend schleudert er den Ball zurück, doch der verfehlt die Nordtribühne um Weiten und landet in der Südtribühne. MANN!! Kommt er auch wieder aufs Spielfeld?? Oje, er fliegt wieder in Richtung eines Zombies. Aber was war das?? Habe ich da nicht gerade einen dunklen Mantel und eine Skavenzehe vorbeihuschen sehen?? Hmmm, kann sein, aber nach dem Käsebrötchen mache ich lieber keine Mutmaßungen mehr!
Der Ball landet also direkt hinter Überfluss-Ratz. Wurf-Ratz nimmt sich des Leders an und wirft ihn zu Renn-Ratz, der sich in der Zwischenzeit vom Feind gelöst hat und an der Touchdownlinie der Untoten auf den Ball wartet. Ein Wurf, ein Fang, TOUCHDOOOOOWN!!! Unglaublich! Mit viel Glück ergattern die Skaven den Ball und können tatsächlich noch mit 2-1 in Führung gehen.
Der letzte Spielzug bricht an und die Untoten sind am Zug. WAS??? Diese feigen Rattlinge verduften schon wieder alle vom Spielgeschehen und lassen nur 3 ihrer Spieler als Opfer in der "da-will-ich-nicht-hin-Zone". Miese, fiese, feige Ratten!! Leider wird ihnen kein Haar gekrümmt, womit dieses Spiel 2-1 für die Skaven ausgeht. Ein erster Sieg für die Skaven, die sich mit ihrer feigen Taktik nun leise aber schnell aus dem Stadion schleichen.
In den Tribühnen der Untoten wird noch gegrübelt wie man das Gold ausgeben soll, während ein Skelett die Fähigkeit Blocken erlernt. Ebenso geht es bei den Skaven zu, die aber wahrscheinlich noch einen Spieler einkaufen werden und die Fähigkeit für den Läufer Renn-Ratz steht noch offen. Soviel zu einem interessanten und etwas feigen Spiels seitens der Ratten. Ich melde mich nun aus der Kommentatorenbox ab und genehmige mir noch was zu essen ... mmmmmm ... ein leckerer grüner Apfel ... .
Dienstag, 12. Januar 2010
My 1st Warhammer Fantasy Battle with Dark Elves
Hags and Gentlemen,
Welcome to my first battle with Dark Elves. After reading www.druchii.net, I glued some miniatures and the slaughtery could begin with 1.250 pounts. This is my army list:
1 Sorc., Lvl2, scroll, sacrificial dagger (Chillwind, Black Horror)
1 Sorc., Lvl2, scroll, focus familiar (Chillwind, Soul Stealer)
10 RXB, shields, musician
10 RXB, shields, musician
20 Spearmen, musician
5 COK
5 Shades, GW
1 Assa, manbane
1 Hydra
My dear bretonian opponent fielded:
3 sorceresses (2 mounted)
2x8 knights
9 khights of the grail
25 bowmen, skirmishers, longbows
Early in the battle I tried to provoke a terror check by the two knights regiments with ld7. The bretonian bowmen were a real pain in the ass as they killed 6 rxb in the unit where my sorceress was hiding, so I marched with her in the second unit, where she casted Chillwind on the villagers and made it impossible for them to shoot in the next turn.
My hydra lost 2 wounds and fled. I´m not sure if she can do that, as she causes fear. Maybe she is immune to psyco or not, we didn´t know at that time. So we decided she would flee, but the knights didn´t roll 15 or higher, so she was safe.
Next turn I charged with my COKs into a knights regiment in order to overrun them and then threathen the back of the other knights with my hydra threathening them in the front. My shades charged the knights of the grail in the hope of keeping them in close combat for a turn so they couldn´t charge my spearmen with the sorceress within. It was a desperate hope, but a hope though.
The Shades and the assassin retreated, but instead of trampling me down and get stuck in a bad position, the knights of the grail rolled to low for pursuing and my unit survived. That was good, I decided to try the same thing next turn and keep that grail freaks out of business. Fortuna left my crying as my COKs failed to win the close combat against the bretonian knights. To get things worse they fled the subsequent turn, but were not overrun. The other knights regiment charged my spearmen, but the sorceress chose to flee, and so the knights moved into a position where they could be charged by the hydra, which has been whipped into the battle again.
All my fleeing regiments rallied and the hydra charged the knights killing some, but they hold ground. The bretonian bowmen, btw., couldn´t shoot for 3 turns now, because I always casted Chillwind on them ... nice!
Now here again a rules question. I´m sure, that each unit has to make just one terror check per game, but my opponent made one and they fled before the hydra. I´m sure they hadn´t to make that test, but as I have no rulebook, and neither has he, I trusted his experience. I didn´t expect that, but my shades made their ld check and stood their ground in the cc with the grail knights. Perfect! That unit was dangerous but they just couldn´t get into the real fighting in the middle of the table.
This is about the last 2 turns. My hydra finally got rid of her enemy and they subsequently fled 2 turns. They even fled through the bowmen, which decided to leave the table to. I continued charging the other knights regiment with my COKs so even they left the table. The knights of the grail were stuc on the left flank where they managed to kill my shades + assassin but in the last turn they just could maneuvre around and couldn´t charge anybody.
The last turn was over and after doing some math, I won the battle with a massacre. The things I learned are:
- Buy a rulebook
- Manbane vs Bretonians is crap
- Hydra is nice, but don´t count on your opponent failing his terror check
- Keep strong enemy units (like the grail knights) busy and away from important combats
Welcome to my first battle with Dark Elves. After reading www.druchii.net, I glued some miniatures and the slaughtery could begin with 1.250 pounts. This is my army list:
1 Sorc., Lvl2, scroll, sacrificial dagger (Chillwind, Black Horror)
1 Sorc., Lvl2, scroll, focus familiar (Chillwind, Soul Stealer)
10 RXB, shields, musician
10 RXB, shields, musician
20 Spearmen, musician
5 COK
5 Shades, GW
1 Assa, manbane
1 Hydra
My dear bretonian opponent fielded:
3 sorceresses (2 mounted)
2x8 knights
9 khights of the grail
25 bowmen, skirmishers, longbows
Early in the battle I tried to provoke a terror check by the two knights regiments with ld7. The bretonian bowmen were a real pain in the ass as they killed 6 rxb in the unit where my sorceress was hiding, so I marched with her in the second unit, where she casted Chillwind on the villagers and made it impossible for them to shoot in the next turn.
My hydra lost 2 wounds and fled. I´m not sure if she can do that, as she causes fear. Maybe she is immune to psyco or not, we didn´t know at that time. So we decided she would flee, but the knights didn´t roll 15 or higher, so she was safe.
Next turn I charged with my COKs into a knights regiment in order to overrun them and then threathen the back of the other knights with my hydra threathening them in the front. My shades charged the knights of the grail in the hope of keeping them in close combat for a turn so they couldn´t charge my spearmen with the sorceress within. It was a desperate hope, but a hope though.
The Shades and the assassin retreated, but instead of trampling me down and get stuck in a bad position, the knights of the grail rolled to low for pursuing and my unit survived. That was good, I decided to try the same thing next turn and keep that grail freaks out of business. Fortuna left my crying as my COKs failed to win the close combat against the bretonian knights. To get things worse they fled the subsequent turn, but were not overrun. The other knights regiment charged my spearmen, but the sorceress chose to flee, and so the knights moved into a position where they could be charged by the hydra, which has been whipped into the battle again.
All my fleeing regiments rallied and the hydra charged the knights killing some, but they hold ground. The bretonian bowmen, btw., couldn´t shoot for 3 turns now, because I always casted Chillwind on them ... nice!
Now here again a rules question. I´m sure, that each unit has to make just one terror check per game, but my opponent made one and they fled before the hydra. I´m sure they hadn´t to make that test, but as I have no rulebook, and neither has he, I trusted his experience. I didn´t expect that, but my shades made their ld check and stood their ground in the cc with the grail knights. Perfect! That unit was dangerous but they just couldn´t get into the real fighting in the middle of the table.
This is about the last 2 turns. My hydra finally got rid of her enemy and they subsequently fled 2 turns. They even fled through the bowmen, which decided to leave the table to. I continued charging the other knights regiment with my COKs so even they left the table. The knights of the grail were stuc on the left flank where they managed to kill my shades + assassin but in the last turn they just could maneuvre around and couldn´t charge anybody.
The last turn was over and after doing some math, I won the battle with a massacre. The things I learned are:
- Buy a rulebook
- Manbane vs Bretonians is crap
- Hydra is nice, but don´t count on your opponent failing his terror check
- Keep strong enemy units (like the grail knights) busy and away from important combats
Blood Bowl 2. Kampagnenspiel mit Skaven
Und wieder mal wird die kalte nächtliche Luft vom Geschrei euphorischer Fans durchschnitten. Und während Eulen kreischend vom Getümmel fliehen bereiten sich Sportbegeisterte mit Popcorn, Bloodwiser und spitzen Gegenständen auf das zweite Spiel zwischen dem Untotenteam mit dem geistreichen Namen TOT unter Vampirtrainer Rene und den wuselnden Skaven des Teams the Fast and the "Fur"ious unter Skaventrainer Iron Musk (das bin ich).
Bereits zu Anfang, liebe Fans, bedrängten Spieler des Teams TOT die Pelzige Pest und konnten trotz Anstrengungen der Skaven die Verteidigungslinien ihrer Widersacher durchbrechen und veranstalteten einen wilden Freudentanz an der Touchdown Linie. Ja, ja, so ein Skeletttanz erinnert sehr an die Rockband "Rolling Bones"!
Doch die Rattlinge ließen nicht lange auf sich warten und duckten sich unter der Verteidigung ihrer schwerfälligen Gegner um weit ins feindliche Spielfeld zu drängen. Ein wohlkoordiniertes Manöver des Vampirtrainers Rene ließ einen Ghoul auf den nach Angst müffelnden Skaven Renn-Ratz stürmen. Ein Manöver, welches trotz Trainingsmarke, an einem im Weg befindlichen Gänseblümchen scheiterte. Während sich der Ghoul im Dreck suhlte und Vampirtrainer Rene aus Verzweiflung 2 Cheerleader aussaugte konnte Renn-Ratz auf 1-1 ausgleichen, während er tänzelnd dem spitzen Zeug von den Zuschauertribühnen auswich.
Die Fans brüllten vor Begeisterung und stürmten das Feld. Die Randale mußte durch den Oger-Sicherheitsdienst "Wir beiss´n uns durch!" schnell und effizient beendet werden. Dementsprechend verstrichen 6 Spielrunden und die erste Halbzeit endete unentschieden 1-1.
Nachdem sich die Menge mehr oder minder beruhigt hatte und damit beschäftigt war ihre Bisswunden zu pflegen oder in deren anderer herumzustochern begann die 2. Halbzeit. Team TOT machte Nägel mit Köpfen und pflügte unsanft durch die Skaven.
Liebe Zuschauer, kuschelnde Untote sind ein recht schauerlicher Anblick aber in Blood Bowl ist so ein Knochenkasten recht praktisch wenn man den Gegner am erreichen des Balls hindern will.
Und das Knochengebilde knirscht in Richtung Endzone der Skaven, während die Fans zur Hälfte jublen und zur anderen Hälfte erbrechen und unfeine sexuelle Witzchen von sich geben. Aber die Skaven haben für die Kuschelei nichts übrig und starten einen Gegenangriff. Aber NEEIIIIIN!!!! Schon wieder ein Gänseblümchen, welches beim letzten Sprint zum Blitz im Wege steht. Und tatsächlich verfängt sich Skavenstürmer Flitz-Ratz im "dichten Gehölz" und fällt auf die kalte Schnautze. Die Untoten blocken sich frei und erzielen das 2-1.
Die Skaven halten sich zurück. Sie wollen wohl in den letzten 4 Spielzügen keinen schnellen Touchdown erzielen damit den Untoten danach keine Möglichkeit eines weiteren Punkts zur Verfügung steht. Flitz-Ratz hält den Ball außerhalb der Reichweite des Gegners, während seine Teamkameraden auf zwei Seiten gleichzeitig durchbrechen. Doch im achten Spielzug wird es bis auf die Schmerzensschreie der Spieler ganz still im Publikum. Flitz-Ratz stürmt 9 Fuß vor und wirft das Leder auf den in der Endzone wartenden Suizid-Ratz. Ohne übrige Trainingsmarke wird es schwer für den Feldspieler den Ball zu fangen. Vampirtrainer nippelt aufgeregt an seiner letzten ohnehin schon leeren cheerleaderin, während Skaventrainer Iron Musk vergeblich in der Chipspackung nach Warpstein krallt. Flitz-Ratz wirft einen perfekten Pass während Suizid-Ratz verzwiefelt in der Luft herumfummelt. Der Ball trifft mitten ins Gesicht des verwirrten Skaven Feldspielers, wo er auch stecken bleibt. TOUCHDOOOOWN!!! Es ist ein knappes unentschieden im letzten Spielzug. 2-2 ! Die Spieler taumeln noch benommen in der Gegend rum, während unter den Zuschauern das Chaos ausbricht und das Sicherheitsteam zu einem weiteren Einsatz geschickt wird ... durchbeissen, Jungs ... äääh ... Oger!
In den Kabinen wird weiter gearbeitet. Während die Skaven 2 Verluste betrauern und sie gleichzeitig für den abendlichen Grill vorbereiten, lernt Suizid-Ratz die Fähigkeit Blocken und ein Feldspieler schließt sich aus den Tribühnen den Ratten an. Die Untoten hingegen ehren einen Ghoul mit der Fähigkeit Kick-Off Return, während weitere Spieler zum Team stoßen, unter anderem ein toter Skaven ihrer letzten Begegnung.
Bereits zu Anfang, liebe Fans, bedrängten Spieler des Teams TOT die Pelzige Pest und konnten trotz Anstrengungen der Skaven die Verteidigungslinien ihrer Widersacher durchbrechen und veranstalteten einen wilden Freudentanz an der Touchdown Linie. Ja, ja, so ein Skeletttanz erinnert sehr an die Rockband "Rolling Bones"!
Doch die Rattlinge ließen nicht lange auf sich warten und duckten sich unter der Verteidigung ihrer schwerfälligen Gegner um weit ins feindliche Spielfeld zu drängen. Ein wohlkoordiniertes Manöver des Vampirtrainers Rene ließ einen Ghoul auf den nach Angst müffelnden Skaven Renn-Ratz stürmen. Ein Manöver, welches trotz Trainingsmarke, an einem im Weg befindlichen Gänseblümchen scheiterte. Während sich der Ghoul im Dreck suhlte und Vampirtrainer Rene aus Verzweiflung 2 Cheerleader aussaugte konnte Renn-Ratz auf 1-1 ausgleichen, während er tänzelnd dem spitzen Zeug von den Zuschauertribühnen auswich.
Die Fans brüllten vor Begeisterung und stürmten das Feld. Die Randale mußte durch den Oger-Sicherheitsdienst "Wir beiss´n uns durch!" schnell und effizient beendet werden. Dementsprechend verstrichen 6 Spielrunden und die erste Halbzeit endete unentschieden 1-1.
Nachdem sich die Menge mehr oder minder beruhigt hatte und damit beschäftigt war ihre Bisswunden zu pflegen oder in deren anderer herumzustochern begann die 2. Halbzeit. Team TOT machte Nägel mit Köpfen und pflügte unsanft durch die Skaven.
Liebe Zuschauer, kuschelnde Untote sind ein recht schauerlicher Anblick aber in Blood Bowl ist so ein Knochenkasten recht praktisch wenn man den Gegner am erreichen des Balls hindern will.
Und das Knochengebilde knirscht in Richtung Endzone der Skaven, während die Fans zur Hälfte jublen und zur anderen Hälfte erbrechen und unfeine sexuelle Witzchen von sich geben. Aber die Skaven haben für die Kuschelei nichts übrig und starten einen Gegenangriff. Aber NEEIIIIIN!!!! Schon wieder ein Gänseblümchen, welches beim letzten Sprint zum Blitz im Wege steht. Und tatsächlich verfängt sich Skavenstürmer Flitz-Ratz im "dichten Gehölz" und fällt auf die kalte Schnautze. Die Untoten blocken sich frei und erzielen das 2-1.
Die Skaven halten sich zurück. Sie wollen wohl in den letzten 4 Spielzügen keinen schnellen Touchdown erzielen damit den Untoten danach keine Möglichkeit eines weiteren Punkts zur Verfügung steht. Flitz-Ratz hält den Ball außerhalb der Reichweite des Gegners, während seine Teamkameraden auf zwei Seiten gleichzeitig durchbrechen. Doch im achten Spielzug wird es bis auf die Schmerzensschreie der Spieler ganz still im Publikum. Flitz-Ratz stürmt 9 Fuß vor und wirft das Leder auf den in der Endzone wartenden Suizid-Ratz. Ohne übrige Trainingsmarke wird es schwer für den Feldspieler den Ball zu fangen. Vampirtrainer nippelt aufgeregt an seiner letzten ohnehin schon leeren cheerleaderin, während Skaventrainer Iron Musk vergeblich in der Chipspackung nach Warpstein krallt. Flitz-Ratz wirft einen perfekten Pass während Suizid-Ratz verzwiefelt in der Luft herumfummelt. Der Ball trifft mitten ins Gesicht des verwirrten Skaven Feldspielers, wo er auch stecken bleibt. TOUCHDOOOOWN!!! Es ist ein knappes unentschieden im letzten Spielzug. 2-2 ! Die Spieler taumeln noch benommen in der Gegend rum, während unter den Zuschauern das Chaos ausbricht und das Sicherheitsteam zu einem weiteren Einsatz geschickt wird ... durchbeissen, Jungs ... äääh ... Oger!
In den Kabinen wird weiter gearbeitet. Während die Skaven 2 Verluste betrauern und sie gleichzeitig für den abendlichen Grill vorbereiten, lernt Suizid-Ratz die Fähigkeit Blocken und ein Feldspieler schließt sich aus den Tribühnen den Ratten an. Die Untoten hingegen ehren einen Ghoul mit der Fähigkeit Kick-Off Return, während weitere Spieler zum Team stoßen, unter anderem ein toter Skaven ihrer letzten Begegnung.
Sonntag, 3. Januar 2010
Der Fall der Eldar
Der große Verschlinger hat wieder mal zugeschlagen und meine Eldar verschluckt. Aus dem Grunde verabschiede ich mich von meinen restlichen Eldar, die Ihr unter
http://shop.ebay.de/billy-the-git/m.html?_nkw=&_armrs=1&_from=&_ipg=&_trksid=p4340
ersteigern könnt.
Doch wie gesagt, bzw. befürchtet ... ihre Stelle wird der große Verschlinger einnehmen. Noch dieses Monat kommen einige bugs, die ich gleich mal mit Kleber und Farbe bekannt machen werde.
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Doch wie gesagt, bzw. befürchtet ... ihre Stelle wird der große Verschlinger einnehmen. Noch dieses Monat kommen einige bugs, die ich gleich mal mit Kleber und Farbe bekannt machen werde.
Freitag, 1. Januar 2010
Mit Blood Bowl ins Neue Jahr
Zum ersten alles Gute für das Neue Jahr an alle, die diese Zeilen lesen. Und nachdem mit mein Werbesponsor Bloodwiser bereits wegen der Sendezeit im Nacken sitzt, hier gleich der Neujahrs-Spielbericht:
Rene und ich trafen uns auf eine gepflegte Partie Blood Bowl voll mit grölenden Fans, kreischenden Cheerleaders und winselnden Spielern. Seinem Aussehen gerecht werdend wählte Rene die Untoten als Team, während ich mich meines geschenkt bekommenen Weihnachtsdeos entsann und dementsprechend Skaven wählte.
Team TOT:
2 Mumien
1 Verfluchter
3 Ghoule
5 Skelette
4 Trainingsmarken
Team FAST AND THE "FUR"IOUS
1 Werfer
3 Schattenläufer
8 Feldspieler
1 Sanitäter
4 Trainingsmarken
Rene begann das Spiel und zerlegte gleich meine rechte Flanke und konnte recht früh mit 1:0 punkten indem er daraufhin einen Käffig aufbaute und ich nicht mehr so recht an den Ball heran kam.
Sofort nach Anstoß sprintete einer meiner Schattenläufer 11 Felder an einem Spieler vorbei und schaffte es tatsächlich eine 1 für den letzten Sprint hinzulegen. Eine Trainingsmarke, also Wiederholungswurf, später landete die Ratte wieder im Gras! Eine 2+ zu würfeln kann man eben nicht trainieren.
Dennnoch konnte ich in meinem Spielzug mit meiner Geschwindigkeit überzeugen und bedrohte nun beide Flanken und die Spielfeldmitte ... ein paar Ausweichwürfe später stand es 1:1.
Für Renes nächsten Spielzug baute ich eine 2-Wellen-Verteidigung auf, die er dezent auf eine einzige Welle reduzierte und lediglich ein paar Felder weiterging.
Zum Abschluß schubsten sich die Ghoule noch das Leder zu und es stand 2:1 für Rene.
BUUUUHHH!!!! Böser Rene ... foult er doch tatsächlich meine winselnde Ratte am Boden. Gold sei Dank hatte der Schiedsrichter seine Aufmerksamkeit zufällig auf die Untoten gerichtet und verfluchte den Verfluchten vom Spielfeld der fluchend zurück in die Kabine ging. Damit war eine Flanke offen und meine Ratten flitzten einem 2:2 entgegen.
Schon wieder besann sich Rene der "Hau-zu-und-durch-Taktik" und ebnete eine meiner Flanken um auf 3:2 für die Untoten zu erhöhen.
Eine schnelle Entscheidung mußte her und nachdem ich eine Trainingsmarke für einen Block verwendet hatte schaffte es mein Werfer mit dem letzten Sprint wieder eine 1 zu würfeln und fiel auf das Grün. Doch es wurde noch interessanter: Verfolgt bitte den Ball auf dem obigen Photo: 1. Werfer fällt 2. Der Ball hüpft zum mittleren Spieler der ihn ins Auge abkriegt 3. Das Leder titscht weiter auf das benommene Skelett 4. Der mittlere Skaven reibt sich noch blaue Auge und der Ball springt ihm der Lendengegend entgegen wo ihn der Feldspieler aufatmend fangen kann.
Leider vergaß ich vor lauter Spannung Photos zu schießen, aber hier mal die Zusammenfassung wie es zu dieser Stellung kam. Nach der lustigen Aktion des letzten Photos stürmten die Untoten meinen Ball tragenden Feldspieler (ca. da wo mein bemalter Skaven liegtt) und die darum stehenden Skaven und brachten sie fast alle zu Fall. Wie man rechts oben sieht habe ich einen Gegenangriff auf der anderen Seite gestartet. In meinem Spielzug erfolgreich, aber in Renes Spielzug wurde ich drüben geblitzt und verlor den Ball an den Blitzer der ihn auch noch aus der Luft angeln konnte (wieder toll abgewichen). Rene verpatzte einen Block um seinen Weg frei zu schaffen und in meinem Spielzug setzte ich zu einem Blitz mit meinem Werfer an und fiel wieder beim Sprint mit einer 1 in den Dreck. ... DRECK ! ! ! Im letzten Spielzug versuchte Rene noch einen Pass, vergeigte ihn allerdings.
Judgment Day auf meiner Ersatzbank nachdem Rene mit der groben Keule blockt (trotz meines Sanis). Das Spiel war vorbei und er gewann 3:2.
Nach dem Spiel kaufte sich Rene noch ein Skelett und vergab eine Fähigkeit an die ich mich nicht mehr erinnern kann. Ich konnte mit nix leisten, konnte aber einem Feldspieler "Blocken" geben sowie den Werfer mit einer Fähigkeit ausstatten, die es ihm nach dem Anstoß erlaubt sich gratis 3 Felder zu bewegen. Vielleicht komme ich da hin und wieder an das Leder und beginne das Spiel entweder in Ballbesitz oder wenigstens näher am Ball.
So! Warte nur Rene, ich hab mir "The Art of Blocking" gedownloaded und bin gespannt was ich da gegen dich lernen kann ... HAR HAR QUIEK
Rene und ich trafen uns auf eine gepflegte Partie Blood Bowl voll mit grölenden Fans, kreischenden Cheerleaders und winselnden Spielern. Seinem Aussehen gerecht werdend wählte Rene die Untoten als Team, während ich mich meines geschenkt bekommenen Weihnachtsdeos entsann und dementsprechend Skaven wählte.
Team TOT:
2 Mumien
1 Verfluchter
3 Ghoule
5 Skelette
4 Trainingsmarken
Team FAST AND THE "FUR"IOUS
1 Werfer
3 Schattenläufer
8 Feldspieler
1 Sanitäter
4 Trainingsmarken
Rene begann das Spiel und zerlegte gleich meine rechte Flanke und konnte recht früh mit 1:0 punkten indem er daraufhin einen Käffig aufbaute und ich nicht mehr so recht an den Ball heran kam.
Sofort nach Anstoß sprintete einer meiner Schattenläufer 11 Felder an einem Spieler vorbei und schaffte es tatsächlich eine 1 für den letzten Sprint hinzulegen. Eine Trainingsmarke, also Wiederholungswurf, später landete die Ratte wieder im Gras! Eine 2+ zu würfeln kann man eben nicht trainieren.
Dennnoch konnte ich in meinem Spielzug mit meiner Geschwindigkeit überzeugen und bedrohte nun beide Flanken und die Spielfeldmitte ... ein paar Ausweichwürfe später stand es 1:1.
Für Renes nächsten Spielzug baute ich eine 2-Wellen-Verteidigung auf, die er dezent auf eine einzige Welle reduzierte und lediglich ein paar Felder weiterging.
Zum Abschluß schubsten sich die Ghoule noch das Leder zu und es stand 2:1 für Rene.
BUUUUHHH!!!! Böser Rene ... foult er doch tatsächlich meine winselnde Ratte am Boden. Gold sei Dank hatte der Schiedsrichter seine Aufmerksamkeit zufällig auf die Untoten gerichtet und verfluchte den Verfluchten vom Spielfeld der fluchend zurück in die Kabine ging. Damit war eine Flanke offen und meine Ratten flitzten einem 2:2 entgegen.
Schon wieder besann sich Rene der "Hau-zu-und-durch-Taktik" und ebnete eine meiner Flanken um auf 3:2 für die Untoten zu erhöhen.
Eine schnelle Entscheidung mußte her und nachdem ich eine Trainingsmarke für einen Block verwendet hatte schaffte es mein Werfer mit dem letzten Sprint wieder eine 1 zu würfeln und fiel auf das Grün. Doch es wurde noch interessanter: Verfolgt bitte den Ball auf dem obigen Photo: 1. Werfer fällt 2. Der Ball hüpft zum mittleren Spieler der ihn ins Auge abkriegt 3. Das Leder titscht weiter auf das benommene Skelett 4. Der mittlere Skaven reibt sich noch blaue Auge und der Ball springt ihm der Lendengegend entgegen wo ihn der Feldspieler aufatmend fangen kann.
Leider vergaß ich vor lauter Spannung Photos zu schießen, aber hier mal die Zusammenfassung wie es zu dieser Stellung kam. Nach der lustigen Aktion des letzten Photos stürmten die Untoten meinen Ball tragenden Feldspieler (ca. da wo mein bemalter Skaven liegtt) und die darum stehenden Skaven und brachten sie fast alle zu Fall. Wie man rechts oben sieht habe ich einen Gegenangriff auf der anderen Seite gestartet. In meinem Spielzug erfolgreich, aber in Renes Spielzug wurde ich drüben geblitzt und verlor den Ball an den Blitzer der ihn auch noch aus der Luft angeln konnte (wieder toll abgewichen). Rene verpatzte einen Block um seinen Weg frei zu schaffen und in meinem Spielzug setzte ich zu einem Blitz mit meinem Werfer an und fiel wieder beim Sprint mit einer 1 in den Dreck. ... DRECK ! ! ! Im letzten Spielzug versuchte Rene noch einen Pass, vergeigte ihn allerdings.
Judgment Day auf meiner Ersatzbank nachdem Rene mit der groben Keule blockt (trotz meines Sanis). Das Spiel war vorbei und er gewann 3:2.
Nach dem Spiel kaufte sich Rene noch ein Skelett und vergab eine Fähigkeit an die ich mich nicht mehr erinnern kann. Ich konnte mit nix leisten, konnte aber einem Feldspieler "Blocken" geben sowie den Werfer mit einer Fähigkeit ausstatten, die es ihm nach dem Anstoß erlaubt sich gratis 3 Felder zu bewegen. Vielleicht komme ich da hin und wieder an das Leder und beginne das Spiel entweder in Ballbesitz oder wenigstens näher am Ball.
So! Warte nur Rene, ich hab mir "The Art of Blocking" gedownloaded und bin gespannt was ich da gegen dich lernen kann ... HAR HAR QUIEK
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