Samstag, 30. Mai 2009

ethaniel im Turnier

Mieses Wetter, nix interessantes in der Stupiditätskiste, null Bock auf Malen. Was bleibt da an einem Samstag zu tun? Na klar, ein Turnier spielen. 14 Gleichgesinnte fanden sich ein und ich konnte meine ÖMS Liste unter Turnierbedingungen testen.

1. Spiel VS Imperiale Armee

Mir standen ein netter Spieler und seine 2 Chimären, 2 Leman Russ, 1 Manticore, 1 Vendetta, 1 HQ Trupp, 2 Standardeinheiten mit Rak und MK, 2 Waffenteams mit LK und Rak sowie ein Veteranentrupp mit maximaler Plasmainduktion. Wir versuchten uns gegenseitib soviele Siegespunkte wie möglich abzuluchsen und so wählte ich eine verweigerte Flanke.
Gleich im ersten Spielzug wurde fast mein ganzer Rat der Seher exekutiert und der Rest meiner Einheiten versagte kläglich. Ich konnte ein paar Einheiten auslöschen und einige in die Flucht zwingen, doch er würfelte immer, immer (IMMER) eine Rückzugsbewegung bis kurz vor die Spielfeldkante und sammelte sich dann dank Befehl. Im Endeffekt verlor ich wenige aber teuere Einheiten und konnte ihm aber mehrere kleine Einheiten auslöschen.
Er gewann nur knapp aber wieder was gelernt: Konzentriere dein Feuer auf die kleinen Einheiten und rotte sie wegen SP aus. Meine Einheiten sind nur wenige und zäh wie Schwarzorkleder aber dafür teuer.

2. Spiel VS Tyraniden

Diesmal stand mir ein alter Bekannter entgegen und fuhr folgende Käfer auf: je 2 Einheiten Symbionten und Stachelganten, 4 Neuralfexe, 1 Neuraltyrant mit Flügel und einer mit 3 Wachen sowie 3 Zoantrophen. Jeder hatte ein Missionsziel zu verteidigen und das gegnerische zu erobern.
Wieder durfte ich als zweiter agieren, aber das ist bei Missionszielen doch von Vorteil. Er bewegte alles vor und ich konnte drauf losballern. Bis zum 2. Spielzug hatte ich alle Symbiontenn sowie den Geflügelten umgenietet und dann fing ich an zu manövrieren womit mein Rat recht schnell zum gegenerischen Missionsziel gelang und dort die Ganten niederbrannte. Sein Missionsziel hielt ich mit dem letzten Jetbike das noch übrig war während ein Serpent mitsamt Asuryans Jäger mein eigenes Missionsziel von der Zyantrophe freiräumten. In der Spielfeldmitte band ich die gefährlichen Fexe und den Tyranten mit dem Rat der Seher, der erwartungsgemäß einging. Einen weiteren Fex konnte ich erschießen, den Rest hielt ich mittels Panzerschock weit weg von allen Missionszielen. Insofern hatte ich bei Spielende beide Missionsziele und verteilte ein Massacker.
Gelernt: Tyras sind im FK recht kacke, aber verdammt schnell. Deshalb werden sie von vitalen Punkten "weggepanzerschockt"!

3. Spiel VS Imperiale Armee

Bäh, wieder ein Imp! Diesmal mit 1 Vendetta, 1 Leman Russ, 1 Exterminator Russ, 3 Chimären, 1 Basilisk, Waffenteams mit LK, MK, Mörser, Rak, SB, 2 zusammengeschlossene 20er Trupps mit je einem Kommissar mit E-Waffe sowie ein HQ Trupp mit Flottenoffizier. Diesmal galt es 3 Missionsziele zu erobern und ich entschloß mich dazu alles bis auf den Rat in Reserve zu halten. Somit würde ich dank Flottenoffizier später ins Spiel kommen und dem Imp wertvolle Schußphasen klauen
Leider vergaß der Prophet 2 mal auf seine Psikräfte und wurde im 2. Spielzug vom Spieltisch gefeuert. Ich konzentrierte mich auf die Standardeinheiten weil ich wußte daß es mir nicht möglich ist bei so vielen Feindeinheiten mehr Ziele zu halten als er. Also konzentrierte ich mich hauptsächlich auf ein Unentschieden. Ein Plan der knapp war. Wir schossen uns Einheit um Einheit weg aber ich kam in den Genuß des letzten Spielzugs in dem ich mit meinen überlebenden 6 Einheiten durch Schnelligkeit und Panzerschocks jedes von Chem-Pan-Sey umschwärmte Missionsziel contestete. Insofern war es wie geplant ein Unentschieden.
Gelernt: Es ist wichtig bereits bei der Aufstellung die Missionsparameter zu berücksichtigen und daraus die eigenen Siegeschancen zu ermitteln. Erst dann sollte man seine Vorgehensweise bedenken und sie rücksichtslos durchführen, auch wenn es viele eigene Einheiten kostet und dem Gegner Siegespunkte bringt.

Fazit:

Die Armee spielt sich sehr gut. Sowohl gegen Elitegegner als auch gegen Massenarmeen. Allerdings ist es unabdingbar vor dem Spiel seine Taktik auf die jeweilige Armee einzustellen. Durch die Konfiguration bzw. Armeeliste ist es auch leicht möglich sich auf diverse Listen einzustellen. Hoffentlich klappts auch bei der ÖMS so gut, denn bei diesem Turnier belegte ich punktegleich mit dem 2. den 3. Platz - Warpspider hat bei der Feinwertung mehr Siegespunkte eingeäschert, der miese Schuft.

Mittwoch, 27. Mai 2009

Creeping Threat in Mortheim

Nach langer, langer Zeit war es wieder soweit. Rene packte seine Echsenmenschen aus und führte sie gegen meine Skaven. Er hatte 4 Skinks mit Kurzbögen und 2 Dolchen, 4 Sauruskrieger mit 2 Dolchen, 2 Skinkhelden mit Kurzbogen und 2 Dolchen sowie einen Schamanen mit Dolch und einen auserwählten Saurus mit 2 Dolchen. Letztere zwei hatten jeweils das Zeichen der Alten. Ich stellte dem meine Turnierbande entgegen:

Creeping Threat:

HEROES:

Assassin Adept "Silent Paw" with 2 daggers and sling
2 Night Runners "Brave Heart" & "Iron Musk" with 2 daggers and sling each

HENCHMEN:

3 Verminkin "sewer divers" with 2 daggers and sling each
2 Verminkin "tail gnawers" with 2 daggers and sling each
2 Verminkin "cover lovers" with 2 daggers and sling each
3 Verminkin "tactical retreaters" with dagger and sling each
3 Verminkin "unstoppable sprinters" with dagger and sling each
2 Verminkin "raging cowards" with dagger and sling each
2 Verminkin "silent berserks" with dagger and sling each

Wir spielten einen einfachen Schlagabtausch als Aufwärmphase um nach langer Zeit wieder in die Regeln zu kommen. Wir hatten ein sehr dichtes Stadtgelände mit einem kleinen Platz den ein Gebäude überschaute in der Rene seine 2 Skinkhelden stopfte und das Gebäude mit seinen Truppen sicherte. Ich stellte breit gefächert meine Skaven gegenüber auf.

S1: Ich stürmte mit allem vor. Nicht in der Reichweite befindlich fiel die Schußphase aus.
E1: Die Echsen formierten sich um ein Gebäude zur Linken des Platzes und schossen mir eine Ratte weg - ok, 19 sind noch übrig!!
S2: Die Hälfte bewegte sich vor, die andere Hälfte beschoß ineffektiv die Skinks. 3 Nager versuchten das Gebäude links zu umgehen.
E2: Wieder schlichen die Echsen feige um das linke Gebäude herum und versteckten sich. Ein weiterer Skaven fiel im Beschuß - puh, na gut, 18 sind ja noch da.
S3: Auf kurze Reichweite schleuderte ich den halben Mount Everest auf die Geschuppten und legte einen Skink um, ein anderer wurde betäubt. Auf der linken Flanke stellte ich meine Skaven so auf, daß sie von den Echsen angegriffen werden konnten, damit ich danach einen Gegenangriff einleiten konnte.
E3: Die Echsen bissen an - im wahrsten Sinne des Wortes. Nach einem im FK umgenieteten Skaven folgte ein weiterer, der von einem Saurus totgebissen wurde. Ein Skink versuchte sich an einem anderen Rattler, scheiterte dabei aber kläglich ... genau wie der angegriffene Skaven selbst. - 16 Skaven übrig, einer noch und es gibt einen rout-test auf den MW 7
S4: "Quiieeek!!" - was soviel heißen soll wie "Angriff!!" Der vormals betäubte Skink wurde von 2 Skaven angegriffen. Naturgemäß wurde einer davon von einem Saurus abgefangen und niedergestreckt. Mit dem Skink machte ich kurzen Prozeß. Mein Beschuß war mehr als nur ineffektiv. Auf der linken Flanke bewegte ich "Silent Paw" so, daß ich im nächsten Spielzug angreifen konnte. Der Rest fuhr einen Gegenangriff durch dem ein weiterer Skink zum Opfer fiel.
E4: Mit 3 toten Skinks war Zeit für einen rout-test für die Echsen den sie mit 3W6 auf MW 7 machten wobei der höchste Würfel ignoriert wurde. Mit einer 3 ging es dann mit einem Gegenangriff weiter. Rene spielte auf Zeit und hoffte ich würde meinen rout-test verhauen, den ich aufgrund eines Verlustes in meinem Spielzug machen müßte. Die Helden versteckte er im Gebäude während ein Saurus und der Saurusheld in den NK gingen. Der Held selbst erschlug einen Skaven, 2 weitere wurden betäubt. Der Saurus auf der linken Flanke schaffte es einfach nicht mit KG3, S4 und 3 Attacken seinen Gegenspieler zu fällen.
S5: Mit mulmigen Gefühl im bepelzten Bauch würfelte ich gegen die 7. Der erste Würfel zeigte bereits die 5, der zweite war mir mit einer 2 gnädig und so bestand ich den Test gerade noch so. Ich griff die 2 Saurus auf dem Hauptplatz mit jeweils 4 Skaven an. Einen konnte ich fällen, der andere widerstand meinen Schlägen und konnte zu allem Überfluß einen Skaven nach Hause schicken. "Silent Paw" griff den Saurushelden mit Unterstützung einer Ratte an und konnte ihn dank der sonderregel "perfect killer" betäuben. Der Rattling zur Unterstützung schlitzte ihm dann ungestört die Kehle durch.
E5: Mit gelangweiltem Gesichtsausdruck warf Rene seinen rout-test und versagt mit 556 - "Quiiiieeeeeek!!" - was soviel heißen soll wie "Sieeeeg!!"

In der Phase nach dem Spiel verreckten mir 4 henchmen endgültig, beim Rene allerdings 2 Skinks und der Saurusheld. Den kaufte er sich nach und war pleite. Ich kaufte mir 1 Ratte sowie etwas Ausrüstung damit nun 8 henchmen mit dagger and club rumlaufen und 6 mit 2 daggers. Jetzt sind es nur noch 17 Skaven aber im nächsten Spiel wird automatisch gesteigert. Mal sehen welche fiese Taktiken sich der Bärtige Rene bis zum nächsten mal ausdenkt - ich halte euch auf dem Laufenden.

Möge der "Quiiiieeeeek!!" mit euch sein!

ethaniel 1.000 Punkte - 4 Generäle

Hier wie versprochen die Liste für Monat Juni, die ich im Rahmen unserer 4 Generäle auf die törichten Feinde der Eldar loslassen werde. Sobald ich ein Paar Spielchen absolviert habe kommen wie üblich die Berichte:

1 HQ: 433 Pkt. 43.0%
0 Elite
2 Standard: 152 Pkt. 15.1%
3 Sturm: 215 Pkt. 21.3%
1 Unterstützung: 205 Pkt. 20.3%
0 Transportfahrzeug

*************** 1 HQ ***************

Runenprophet 55 Punkte
"fir dinillain" (beschützer der gefallenen)- Runenspeer 3 Pkt.
- Seelensteine 20 Pkt.
- Eldar-Jetbike 30 Pkt.
- Verdammnis 25 Pkt.
- Gunst des Schicksals 30 Pkt.
163 Punkte

5 Runenleser 125 Pkt.
"ionnadainn" (die schlachtenseher )
- Eldar-Jetbikes 100 Pkt.
- 4 x Flammen der Wut 40 Pkt.
- 1 x Stählerne Entschlossenheit 5 Pkt.
270 Punkte

*************** 2 Standard ***************

3 Gardistenjetbikes 66 Pkt.
"brathu fiannaid´saim" (der kuss der flinken schlange)
- 1 x Shurikenkanone 10 Pkt.
76 Punkte

3 Gardistenjetbikes 66 Pkt.
"drais´bruith saim" (die verhüllte bewegung der schlange)- 1 x Shurikenkanone 10 Pkt.
76 Punkte

*************** 3 Sturm ***************

1 Vyper 45 Pkt.
"camion anastari baruth" (die rache des raben im sturm)
- 1 x Impulslaser 15 Pkt.
- 1 x Shurikenkanone 10 Pkt.
70 Punkte

1 Vyper 45 Pkt.
"faras asturrian´anastari" (der blick des stolzen raben)
- 1 x Impulslaser 15 Pkt.
- 1 x Shurikenkanone 10 Pkt.
70 Punkte

1 Vyper 45 Pkt.
"tagethedruth anastari" (der sturzflug des raben)
- 1 x Eldar-Raketenwerfer 20 Pkt.
- 1 x Shurikenkanone 10 Pkt.
75 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************

Falcon 115 Punkte
"quis finneth´faelchu" (der schlag des geschickten raubvogels)
- Laserlanze 30 Pkt.
- Zusatztriebwerke 15 Pkt.
- Holofeld 35 Pkt.
- Seelenstein 10 Pkt.
205 Punkte

Insgesamte Punkte Eldar : 1005

Dienstag, 26. Mai 2009

ethaniels 1. Monat der 4 Generäle

Das erste Monat in den 4 Generälen ist absolviert. Nochmal zur Erinnerung hier meine Armeeliste:


1 HQ: 108 Pkt. 21.3%
0 Elite
2 Standard: 152 Pkt. 30.0%
1 Sturm: 75 Pkt. 14.8%
1 Unterstützung: 170 Pkt. 33.6%
0 Transportfahrzeug

*************** 1 HQ ***************

Runenprophet 55 Punkte
"fir dinillain" (beschützer der gefallenen)
- Runenspeer 3 Pkt.
- Eldar-Jetbike 30 Pkt.
- Mentales Duell 20 Pkt.
108 Punkte

*************** 2 Standard ***************

3 Gardistenjetbikes 66 Pkt.
"brathu fiannaid´saim" (der kuss der flinken schlange)
- 1 x Shurikenkanone 10 Pkt.
76 Punkte

3 Gardistenjetbikes 66 Pkt.
"drais´bruith saim" (die verhüllte bewegung der schlange)
- 1 x Shurikenkanone 10 Pkt.
76 Punkte

*************** 1 Sturm ***************

1 Vyper 45 Pkt.
"camion anastari baruth" (die rache des raben im sturm)
- 1 x Eldar-Raketenwerfer 20 Pkt.
- 1 x Shurikenkanone 10 Pkt.
75 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************

Falcon 115 Punkte
"quis finneth´faelchu" (der schlag des geschickten raubvogels)
- Laserlanze 30 Pkt.
- Zusatztriebwerke 15 Pkt.
- Seelenstein 10 Pkt.
170 Punkte

Insgesamte Punkte Eldar : 505

Im Pflichtspiel waren die Necrons dran. Sie fuhren auf mit einem Lord, 10 Krieger und 5 Extinctoren. Das Missionsziel waren Killpoints. Dementsprechend konzentrierte ich mein Feuer auf die Extinctoren und versuchte das Gehirn des Lords zu schmelzen. Der Lord überlebte zwar aber die Extinctoren waren im 4. Spielzug dahin. Mit einem KP mehr beschloß ich die nächsten Spielzüge meine Einheiten zu schonen und "besetzte" alle 4 Spielfeldecken um mich dem Beshuß der Krieger nicht auszusetzen. Ohne einen einzigen Verlust gewann ich das Spiel und bin im Moment 4. auf der Rangliste da weitere 3 Mitspieler gewannen, ich aber leider meine Armee nicht komplett bemalt habe. Die Liste für das nächste Monat folgt gleich.

Freitag, 22. Mai 2009

ethaniel VS Chaos Space Marines

Heute tanzte unerwartet Gerald mit seinen CSM bei mir auf und forderte mich tatsächlich heraus. Meiner üblichen ÖMS-Liste standen die Jungs entgegen: Fabius Gallus, Slaaneshprinz mit Flügel und Warpzeit, 5 Khornebesessene mit Champion im Rhino, 9 CSM mit Ikone des Khorne, Plasmawerfer, Champion mit Energiefaust im Rhino, 2x 10 CSM mit Ikone des Khorne, Plasmawerfer, Champion mit Energiefaust im Rhino, 5 Havocsmit 2 Raketenwerfern, 1 Maschinenkanone, 1 Melter und 6 Havocs mit 2 Laserkanonen, 1 Raketenwerfer, 1 Maschinenkanone. Wir spielten Vernichtung im Morgengrauen. Fabius Geraldus erwürfelte für seine Elitekrieger einmal Stabile Mutation erschuf aber auch 2 Trupps Monster. Am Ende jeder seiner Spielzüge würde er in diesen 2 Trupps je ein Modell nach Wahl entfernen müssen - sehr gut!
G1: Alles bewegte sich vor, sonst passierte nix.
P1: Ich schoß mit allem auf die Rhinos, schaffte aber meist nur eine 1 für den Durchschlag. Insofern konnte nur 1 Rhino nicht schießen.
0:0
G2: wiederum alles geschlossen vor, die Rhinos gaben sich gegenseitig Deckung. Im Beschuß fiel 1 Leser, sowie 3 Jetbikes, die bei drei Verwundungen ihren 3+ Decker mit 3 Einsern in den Sand setzten.
P2: Ich konnte ein Rhino lahmlegen und eines explodieren lassen aus dem Gallus mit Gefolge raustaumelte - einer blieb im Wrack stecken. Ein weiterer wurde einem Serpent zum Opfer. Der Rat der Seher löschte den 5er Trupp Havocs aus
2:1
G3: Die Besessenen stiegen aus und ihr Rhino versuchte einen Serpent zu rammen, der aber erfolgreich ausweichen konnte. Ein Leser wurde von einer Rakete gesprengt. Im NK wurde ein Serpent vernichtet - Gerald hatte wahrlich Monster erschaffen. Ein Falcon wurde von den Bessessenen betäubt und sie rissen ihm den Pulsar ab. Jedenfalls hab ich zu dem Zeitpunkt vergessen, daß der Falcon Seelensteine hat - damn!
P3: Ein Bessessener fiel meinem Beschuß und Gallus Gefolge wurde auf 2 Marines reduziert. Der Rat hackte sich durch die 6 Havocs, doch einer blieb stehen und band mich im NK.
2:2
G4: Die stabilen Mutanten stiegen aus und griffen den Rat an, der allerdings noch den letzten Havoc ausschalten konnte bevor 2 Leser das Zeitliche segneten. Gallus und Gefolge löschten 5 Asuryans aus. Der Falcon widerstand den Bessessenen und ich vergesse die Seelensteine diesmal nicht. Der Dämonenprinz riss einer Vyper den Raketenwerfer ab.
P4: Die Bessessenen wurden von den Vypers auf eine Kreatur reduziert, der 2. Monstermutantentrupp ebenfalls. Der Rat schaltete noch einen stabilen Mutanten aus, doch die CSM konnten selbst keinen Schaden austeilen.
3:3
G5: Der gesamte Chaosbeschuß scheiterte an meinen gottgleichen Rüstis. Fabius schien Geschmack an den Asuryans gefunden zu haben und löschte sie aus. Der Prinz holte nach einem neuerlichen Angriff eine Vyper vom Himmel. Die letzten Jetbikes wurden zu allem Überfluss auch noch von einer Energiefaust gestreichelt. Der Rat wurde ebenfalls ausgelöscht. Am Ende des Spielzugs kollabierten die letzten zwei CSM die Gallus modifiziert hatte. Das brachte mir weitere 2 Killpoints.
P5: Die Vypers legten noch schnell den letzten Bessessenen um, bevor 2 Falcons auf Gallus anlegten. Der ließ eine Hand voll Staub vom Boden vor sich aus der Hand rieseln, brüllte "Deckung suchen!" und überlebte glatt - der Sack!!
5:5
G6: Gerald erwürfelte uns noch einen Spielzug und nutzte ihm um mit dem Prinzen die Vyper zu zerlegen. Ein weiterer Rammversuch scheiterte an der Wendigkeit der Eldarpanzer.
P6: Fabius Gallus wuselte wieder im Staub herum, doch diesmal konnte ihn das nicht mehr retten. Der Rest meines Beschusses fiel katastrophal aus.
6:6
G7: Und der letzte Spielzug brach an. Ein Rammversuch eines Rhinos auf einen lahmgelegten Falcon scheiterte kläglich, aber der Dämonenprinz zerstörte einen Serpent im NK. Der lahmgelegte Falcon erlitt 9 Volltreffer aber dank Holofeld wurde er nicht zerstört!!
P7: Der letzte Falcon zerlegte noch ein lahmgelegtes Rhino und die Vypern legten ein weiteres lahm und beraubten ihn aller Waffen. Im NK ging es um Sieg oder Unentschieden - dank Holofeld wurde es ein Unentschieden.
7:7
Noch nie war ich so über das Holofeld so froh wie heute. Ich versuchte Nahkämpfe so lang wie möglich hinaus zu zögern aber irgendwann waren die Chaotiker doch da. Gelernt: Holofelder sind geil, aber halte dich von Nahkämpfen fern, da sind besonders Serpents sehr fragil!

Donnerstag, 21. Mai 2009

ethaniel Hintergrundstory

Nun ist es endlich soweit, die Hintergrundstory meines Weltenschiffes steht, aber lest selbst:


Die Phophezeihung wurde mit gemischten Gefühlen empfangen. Seher einiger Weltenschiffe sahen in ihren Visionen einen alten Freund wiederkehren. Doch sie sahen auch Kummer und Schmerz welche in seinem Kielwasser folgten. Und so geschah es, daß sich die Prophezeihung erfüllte. Der alte Freund kehrte heim. Ein Weltenschiff welches kurz vor dem großen Fall seine Reise angetreten hatte fiel aus dem Warp. Ganz plötzlich erschien es fernab der früheren Heimatwelten der Eldar und wurde teils freudig, teils mit Sorgen betrachtet. Alle Versuche es zu kontaktierten schlugen fehl, und so beschloß man Botschafter auszusenden, die es willkommen heißen sollten beziehungsweise nach dem Rechten zu sehen. Doch als sie das Weltenschiff betraten sahen sie den Grund für das Stillschweigen ihrer Verwandten der alten Zeit. Das Schiff hatte keinen lebenden Eldar an Bord. Offenbar hatte es doch nicht geschafft der psionischen Welle zu entkommen, welche der Geburt der, die Dürstet einherging. Statt mit Vettern längst vergessener Zeiten sprechen zu können begrüßte sie der Staub jener Eldar, die früher das Weltenschiff besiedelt hatten. Die Korridore waren voll mit psionischen Hilfeschreien derer, die nicht rechtzeitig entkommen konnten. Diejenigen Geister, die noch bei Verstand waren und noch Zuflucht in der Kristallmatrix gefunden hatten berichteten von ihrer verzweifelten Flucht. Die Seher des Weltenschiffes sahen das Ende kommen und wagten einen schnellen Sprung durch den Warp. Sie versuchten das gesamte Schiff auf die Pfade der Alten zu lenken um ihren Schicksal zu entfliehen. Das gelang nur teilweise, denn als sie fast vollständig ein überdimensionales Warptor passiert hatten wurde die Realität entzweigerissen, denn gerade da war Slaanesh erwacht. Das Tor kollabierte und sie, die Dürstet verschlang auf der Stelle fast alle Eldar an Bord. Das Weltenschiff wurde durch das Immaterium geschleudert und kam nun in das reale Universum zurück. Die Zeit im Warp vergeht nicht linear wie im Realraum und so vergingen die letzten 10.000 Jahre wie im Wimpernschlag. In einigen Gängen fand man Eldar, die aussahen als ob sie schliefen. Ihre Seelen waren offenbar vor Sekunden von Slaanesh verschlungen. In anderen Bereichen des Weltenschifffes vergingen gerade mal 2 Jahre, in manchen Jahrzehnte, Jahrhunderte. Eine Sektion des Weltenschiffs war sogar rund eine halbe Million Jahre dem Zahn der Zeit ausgesetzt. Doch das erstaunliche war, daß die Kristallmatrix immernoch funktionierte und das Schiff damit lebte, trotz der vielen Verletzungen, die es im Warp erlitt.
Die Nachricht verbreitete sich wie ein Lauffeuer unter den letzten Vertretern dieses uralten Volkes und es wurde beraten wie nun weiter vorzugehen sei. Fast alle entschieden sie, daß dem Weltenschiff die Würde der letzten Ruhe gestattet werden soll und es seine letzten Tage führerlos im All verbringen sollte, bevor es ihre Flugbahn in eine Sonne stürzen lassen würde. Doch einige widersprachen dem und meinten das Weltenschiff soll wiederbesiedelt werden. Es müßte den alten Glanz wieder kriegen und ihrer Bestimmung folgen, nämlich den letzten verbliebenen Eldar als Heimat zu dienen. Die älteren Seher weigerten sich strickt, denn sie hatten in der Zukunft Wege gesehen, die das Weltenschiff begehen würde. Und diese Zeit war mit Sicherheit eine Zeit der Tränen und des Blutes. Besonders die jüngeren Eldar von gerade mal ein- bis zweihundert Jahren sprachen sich vehement gegen die Entscheidung ein Stück ihrer Vergangenheit zu ermorden. Viele kamen wieder zur Vernunft doch viele wurden auch für ihre Dreistigkeit und Mangel an Weisheit verbannt. Normalerweise führt der Weg solcher Individuen auf den Pfad des Rangers oder des Piratentums. Doch diese Eldar entschieden für ihre Überzeugung zu stehen und machten sich auf dem Weg zum Geisterschiff. Nun kommen immer neue Eldar und besiedeln das Weltenschiff neu. Auf jeder Ecke und in jedem Korridor können längst vergessene Artefakte und Wissen liegen, aber auch Gefahren. Denn das Weltenschiff hat im Warp neue Herren gefunden. Entitäten des Warp, Chaosanbetern, ja sogar Orks begegneten die neuen alten Herren des Schiffes. Doch alle mußten bald erkennen, daß ihre Zeit gekommen war und die Eldar ihr Eigentum wieder zurück verlangten. Die erste Zeit der Tränen und des Blutes war angebrochen, noch eher das Weltenschiff komplett in den Händen der Eldar war, doch stets kommen weitere Eldar um das zurück zu fordern was rechtens ihres ist.
Durch die Neubesiedelung der jungen Eldar und ihrer Weigerung sich dem Entschluß der älteren und weisen Seher zu beugen erhielt das Weltenschiff seinen Namen: "ethaniel", was die Chem-Pan-Sey wohl mit "Leichtsinn der Jugend" übersetzen würden. Der weitere Weg ethaniels wird von vielen mit Skepsis, wenn nicht mit Verachtung gestraft, denn viele befürchten, daß sich das Schicksal erfüllen wird, welches die meisten Seher dem Weltenschiff zusprechen. Doch die Kinder ethaniels lassen sich nicht von ihrem Weg abbringen und so wächst die Bevölkerung immer weiter an. Nur die Zeit wird zeigen wie es weitergehen wird, denn auch in der finstersten Prophezeihung ist noch ein Quäntchen Licht zu sehen.

Freitag, 15. Mai 2009

ethaniel bringt Ordnung ins Chaos

Auf dem Weg zur ÖMS schwebte das Weltenschiff ethaniel an der Welt Spielm´ann vorbei. Infernalisches Kreischen drang aus den Sensorenphalanxen als sie sich dem Planeten näherten. Das konnte nur eines bedeuten - Kreischmarines aus dem Hause Noise Marine. Um seine Ruhe zum Meditieren zu haben beschloß der Runenprophet das Gekreische leiser zu schalten. 5x6 Servomusiker, 3x8 Bassisten mit Raketengitarren sowie ein Drummerprinz mit Flügeln feierten unter lautem Gedröhne eine Party, während die Lautstärkeregler ihres rockin´ rhino Partybusses volle Kanne aufgedreht war.

"Ach, diese Kopfschmerzen!" meinte fir dinillain und befahl den Angriff. 6 Servomusiker verstummten für immer bevor der Musikantenstadl seine ineffektive Aufmerksamkeit den Eldar zuwand und keinen Schaden verursachte. fir dinillain schaltete mit seinem Lesergefolge einen Trupp Raketenbassisten auf stumm - auch die Runenleser wollten wohl in Ruhe lesen. Auf der anderen Seite der Bühne demolierten Serpent und Falcon die letzten Unruhestifter mit ihren Raketen. Doch die CSM (Chaos Soul Musiker) revanchierten sich mit einem Solo, der einen Falcon mit Motor- und Gehörschaden gegen den nächsten Felsen prallen ließ. Der Drummerprinz verwechselte die Jetbikes wohl mit rumfliegenden Bongos und feierte seine eigene Party, die die Bikes nicht überlebten. fir dinillain versuchte noch einigen Konzertbesuchern den Spaß zu verderben, wurde dann aber selbst von 18 Partytigern ruhiggestellt. Doch die sollten nie wieder einen falschen Ton treffen, dafür sorgten Falcon, Vypern, Asuryans, Bikes und ein Serpent die sie mit Shurikensedativa vollpumpten und damit permanent ruhig stellten. Das Spaßrhino dröhnte noch auf einer Seite, doch das war zu verschmerzen. Die Volkszeltstimmung war gebrochen und ein netter Abend bei einem guten Buch vor dem Kamin war angebrochen.

Mittwoch, 13. Mai 2009

10.100 Punkte PoQ Marines

Die Zeit hat im Warp keine Gültigkeit und doch hat sie Auswirkungen auf die Sterblichen. Wenn ich mir für jeden Tag meines Lebens einen Punkt gebe, dann bin ich ca. 10.100 Punkte alt. Warum fühle ich mich bloß so altehrwürdig wenn ich mir diese Zahl anschaue obwohl mein Kalender eine umrundete rote 30 zeigt. Wahrscheinlich weil ich bereits seit 15 Jahreszyklen meine dunkle Seele an die gnadenlosen GW-Götter verscherbelt habe, der Hälfte meiner Existenz. Abhängig von ihrer Gnade und Launenhaftigkeit einer jungffräulichen Magd währen ihrer Periode, segneten mich diese Götter teils mit schönem Erwachsenenspielzeug, teils straften sie meinen zerbrechlichen Verstand mit undurchschaubaren Regelwerk. Doch die finsteren Ränke die sie schmieden gehen weiter und gerade zu dieser Zeit ergießt sich eine Flut von Auftragsarbeiten auf daß ich Kleber und Pinsel schwinge bis ich mir wünschte im sanften Wind auf einem Galgen zu schwingen. Auch scheinen sie einen furchteinflößenden Pakt mit den Kommerzgöttern geschlossen zu haben, denn sie erhöhen stets die Opfergaben, die ich für mein Hobby brennen muß um an Plastik und Metall heran zu kommen. Bemerkenswert ist, daß sie dabei kaum Jünger verlieren, aber ist ja auch kein Wunder, denn sie kennen keine Furcht!

Aber die Show muß weitergehen, denn im Universum von PoQhammer 10.000 gibt es keine Gnade und keinen Frieden, nur GW und überhöhte Preise. Möge der Imperator unserer Seelen gnädig sein.

Sonntag, 10. Mai 2009

ethaniel Testspiele

Gestern waren Necrons dran mit 22 Kriegern, 1 Lord mit Regenerator und Schleier, 1 Desilord mit Regenerator und Sense, 1 Mono, 10 Extis, 3 Phantome, 5 leichte und 2 schwere Desis. Es ging um Aufstellung waren Spielfeldviertel. Ich habe meine Armee ein wenig umgebaut und tauchte mit 2 Falcons, 2 5er Trupps Asuryans mit Serpent, Rat auf Bike, 2 3er Bikes und 4 Vypern auf. Zu beginn ging fast ales glatt da ich großteils außerhalb der Reichweite war und einige schnelle Necrons wegbekam, von denen nur einige aufstanden. Dann aber machten sich die Gauswaffen bemerkbar und ich verlor 4 Einheiten während sein Desilord 3x wieder auferstanden ist. Schlußendlich konnte ich ebenfalls 4 Einheiten vollständig auslöschen und der Desilord konnte das 4. mal nicht aufstehen, da das spiel aus war. Insofern siegte ich 4:5. Es war knapp und ich habe gelernt, daß ich beim nächsten Mono sicher nur auf Runenspeer & friends setzen werde, alles andere beschießt die nicht-Fahrzeug-Einnheiten.

Danach ging es weiter mit einem 4 Generälespiel gegen den selben Necron, der diesmal 10 Krieger, Lord mit Sense sowie 5 Extinktoren aufstellte. Meine Armee bestand aus 3 Bikes, Bikeprophet mit Mentalem Duell und Speer, 5 Asuryans mit Serpent und 2 Vypers. Es ging um 4 Missionsziele von denen er nur eines halten konnte. Ich wollte meine Standards schonen, aber durch Iniklau ging der Serpent an die Extis flöten. Somit waren die Asuryans zu Fuß dran, die im nächsten Zug ausgelöscht wurden. Ich konnte im Beschuß einfach nix umhauen, weil IKW bei 500 Punkten absolut Hammer ist. Allerdings konnte ich die Extis durch das Opfer des Propheten 2 Spielzüge lang vom contesten abhalten. Die Bikes waren nur auf 1 Modell reduziert und als ich im letzten Spielzug auf mein Missionsziel raste, rammte es glatt ein Gänseblümchen und wurde ausgeschaltet. Es blieb mir also nix anderes übrig als auf ein Unentschieden zu pochen, nachdem meine Vyper sein Missionsziel contestete. Was hab ich daraus gelernt? Gausswaffen sind nicht meine Freunde und ich werde trotz 1. Spielzugs meine Fahrzeuge außerhalb der Sichtlinie aufstellen, schnell genug bin ich ja um mich später besser zu positionieren. Ach ja, und natürlich auf die Standards aufpassen.

Das letzte Spiel des Tages ging gegen die Dämonenjäger mit 4 Termis, 1 Termichef mit Psibolter, 1 LK-Cybot und 2x 5 Gardisten, wobei meine liste die selbe war wie vorher. Es ging wieder einmal um Killpoints bei Spielfeldviertel. Schnell hab ich im Shurikensturm die 10 Gardisten ausgelöscht, während die Termis auf ihre Zielkoordinaten zum Schocken gewartet haben. Sobald sie aber da waren, pusteten sie 3 Bikes weg. Der Prophet fegte die LK des Cybots weg und vesuchte ihn im NK zu zerstören, da ich mich im nächsten Spielzug würde angreifen können. Resultat war ein Nahkampffarm weniger und ich kämpfte noch 4 Spielerrunden mit dem Rumpfi bevor er mich dann niederwarf. In weiterer Folge hielt ich meine Armee außer Reichweite des Psibolters und holzte alles auf Rumpfibot, aber er hielt allem Stand, so endete das Spiel unentschieden. Gelernt: Sobald ich bei KP-Missionen 2+ KP vorne bin werde ich versuchen mich dem Feindfeuer so gut es geht zu entziehen. Vorher werden die weichen Ziele aufs Korn genommen, durch die Bewegung sollte ich schnell genug sein um beide Ziele verfolgen zu können.

Montag, 4. Mai 2009

ethaniel VS Chaos Space Marines

Heute gings gegen Geralds CSM mit 2x9 Seuchenmarines, 1 Nurgleprinzen mit Flügel, 1 Nurglegeneral mit E-Waffe, 10 Auserkorene mit 4 E-Klauenpaare, 3 Kyborgs, 1 Geissel, 1 Cybot mit LK, 3 Rhinos.

1. Die Rhinos preschten vor. Die Khaindare erhielten 2 Verluste durch die Geissel und wurden niedergehalten. Weiters verlor ich 1 Jetbike. Im Gegenzug konnte ich keinen Schaden verursachen, da ich mich taktisch positionierte oder einfach nur nicht traf.
2. Wieder fuhren die 3 Rhinos vor. Im nächsten Spielzug werden sie angreifen können. Auf dem Weg zum Serpent legte sich der Cybot in einer Ruine lahm. 1 Gardist ging an die Geissel verloren, aber das wars dann auch. Nachdem mein Fernkampf nicht mal Gänseblümchen umbiegen konnte entschloß ich mich die Gardisten in Richtung eines Rhinos zu bewegen und die Jetbikes so zu positionieren, daß die Seuchenmarines nicht aussteigen könnten ohne sich vorher zu bewegen. Somit war es unmöglich für wenigstens die Seuchis in den NK zu kommen.
3. 2 Chaosrhinos spieen ihre tödliche Fracht aus. Im FK fiel eine Vyper, eine wurde durchgeschüttelt, ebenso der Illum Zar. Im NK stürmte die Geissel auf den Serpent und zerstörte die syn. ShurKa. Der Prinz versagte und erschlug nur ein bike. Die Auserkorenen stürmten auf die Rhinoblocker-Gardisten und löschten sie aus. Dafür löschte ich in meiner FK Phase aus. Der ausgestiegene Seuchentrupp samt General wurde umzingelt und durch den Illum Zar "panzergeschockt". Er konnte nicht ausweichen, und das Regelbuch sieht offenbar so einen Fall nicht vor, also entschieden wir uns daß sie wahrscheinlich wieder ins Rhino einsteigen würden. Das andere Rhino wurde durch die Warpkanone demoliert. Der Prinz löschte noch das letzte Jetbike aus. Meine Banshees scheiterten am schwierigen Gelände und kamen nicht zu den Kyborgs, während sich die Jetbikes in die Fänge der Geissel warfen um die Banshees zu retten - die Jetbikes überlebten alle!
4. Der Seuchentrupp auf der linken Flanke löschte 3 Jetbikes aus, der andere Seuchentrupp löschte den Runenpropheten + Warpkanone aus. 4 Banshees gingen an die plasmawütigen Kyborgs drauf. 1 Jetbike wurde von der Geissel gegeisselt sowie 2 Gardisten gegen den Prinzen, die allerdings standhaft blieben. In meiner FK Phase schoss ich aus beiden Seuchentrupps je 6 Marines raus. Das letzte Jetbike segnete das Zeitliche, aber die Gardisten verloren 3 der ihren, blieben aber standhaft. Die Banshees erschlugen 1 Kyborg, erhielten im Gegenzug aber keinen Schaden.
5. Die Khaindare erlagen dem Plasmabeschuß des Seuchentrupps zum Opfer, die letzten Gardisten dem zweiten. Die Geissel stürmte in den Serpent und schüttelte mal kräftig. Die Banshees mußten sich geschlagen geben und flohen. In meinem Spielzug machte ich einen Fehler, denn ich konzentrierte mein Feuer auf einen Seuchentrupp und vergaß ein Missionsziel zu contesten. Der Wurf um den nächsten Spielzug zeigte eine 1 und ich verlor 0:1.

Was haben wir heut Abend gelernt? Die Bewegungen der Eldar können, aufeinander abgestimmt, für erhebliche Schäden beim Gegner sorgen und sogar Trupps effektiv in ihren Fahrzeugen gefangenhalten. Auf jeden Fall muß ich mehr auf meine Standardtrupps achten und sie von jeglichen Nahkämpfen fernhalten. Feuer konzentrieren ist das Thema das ich beim nächsten Test unter die Lupe nehmen werde. Und auf jeden Fall auf den aktuellen Spielzug achten!!

Sonntag, 3. Mai 2009

ethaniel VS Space Marines

Im 2. Spiel des Tages ging es gegen Warpspiders Space Marienkäfer. Seine Armeeliste ist auf seinem Blog zu finden. Der erste Gedanke den ich hatte war zu versuchen anders zu spielen als bisher und zu versuchen meine Einheiten als Solos fungieren zu lassen. Wieder stellte ich als erster auf und durfte nur den Propheten mit 2 Einheiten Gardisten aufstellen die sich dem Chief auf bike und 2 Scouttrupps entgegensahen. Wir stellten unsere Truppen mehr oder weniger in die Nähe der 4 Missionsziele auf, war ja auch net schwer, weil wir das halbe Spielfeld zur Verfügung hatten. Klarerweise ging die Ini an Warpspider, der wölfisch grinsend zu seinem Armeekoffer griff.

Im 1. Spielzug löschte dann die gesamte Armee der SM einen Trupp Gardisten sowie 4 weitere vom anderen Trupp in dem sich der Runenprophet befand. Als meine restliche Streitmacht das Spielfeld betrat hatte ich bereits eine wertvolle Schußphase der Khaindare und der Warpkanone verloren, aber ich versuchte mal meine Banshees zu Fuß auf Warpys Chef auf bike und einen gedropten 10er Trupp zu schicken. Ich pumpte einiges an Shuriken in den 10er Trupp aber nur zwei fielen - zu wenig. Anstatt aber im Nahkampf auszuhalten und mir eine weitere Schußphase zu erkaufen, wurden die Banshees windelweich geprügelt und zogen es vor sich zurückzuziehen. Auf der linken Flanke konnte ich aber einen 4er Trupp Scoutbiker mit einigem Pech auf nur ein Modell reduzieren, welches sich auch noch weigerte abzuhauen.

Im 2. Spielzug konzentrierten sich die Marines darauf meine Linke aufzumischen und in einer Zurschaustellung sinnloser Munivergeudung schafften es die Racker tatsächlich mit ca. 70% der Armee die restlichen Gardisten um den Propheten sowie ihn selbst auszuschalten. Meine Rechte Flanke war durch das Versagen der Banshees erst im SM Spielzug einzugehen recht geschwächt. Mein Serpent wurde lahmgelegt und der SM Chefe auf bike legte den Gardisten mit schlagfertigen Argumenten nahe, sich zu verduften. Ein Rat der als weise eingestuft wurde und die Gardisten nahmen Reißaus vor dem wütenden Captain.

Im 3. Spielzug verschätzte ich mich mit der Warpkanone und der Schuß ging daneben. Um das aber auszugleichen legten die Khaindare auf die Termis an und legten gleich 2 um. Auf meiner Linken Flanke visierte ich das doofe Whirlwind an, doch der Illum Zar versagte kläglich. Der letzte Scoutbiker (der mit der großen, bösen Hand) wurde gleich mal vom Spielfeld entfernt damit er nicht meine Jetbikes belästigt. In weiterer Folge schoß ich noch auf 3 Bikes + Trike und 2 fielen. Ebenfalls nahm ich einen Scouttrupp aufs Korn und trotz ihres 3+ Deckers gingen 3 Scouts nach Hause. Die Space Marines blieben aber standhaft und niemand zog sich zurück. In ihrem Spielzug holten die SM 3 Jetbikes vom Himmel und zerstörten meine Prismenkanone sowie die synchronisierte Shurikenkanone vom Serpent.

Der 4. Spielzug war für den Illum Zar der Wendepunkt seiner Sinnhaftigkeit. Ohne Prismenkanone wurde er nun rücksichtslos als Rammbock verwendet und rammte den Whirlwind, aber ich konnte keinen effektiven Panzerdurchschlag erwürfeln. Die Vypers nieteten 1 taktischen SM um und schafften es sogar dem Predator seitlich einen Volltreffer zu verpassen woraufhin er spektakulär explodierte. Auf meiner längst aufgegebenen rechten Seite überlebte der Serpent eine weitere Schußphase der SM aber den Captain mit S6 nicht mehr. Alle Jetbikes waren ebenfalls als glühende Wrackteile irgendwo auf dem Spielfeld verteilt.

Im 5. Spielzug versuchte ich nun die Standardtrupps der SM auszurotten. Nach 5 (!!) Panzerschocks des Illum Zar zog sich nur eine Einheit zurück, sammelte sich aber 0,00001 Zoll vor der Spielfeldkante. Ich habe noch einige Marines ins Jenseits geschickt, aber es waren zu wenige. Mit einer zerstörten rechten Flanke war der Weg des SM-biker-Captains geebnet um meine Khaindare zu töten. Ab ungefähr diesem Zeitpunkt waren die Chancen für mich recht gering, aber ich nutzte jede Gelegenheit um Ärger zu machen. Den Illum Zar holte ein Multimelter vom Himmel - verdammt, damit wollte ich doch das letzte Missionsziel contesten. Die Vypern scheiterten daran die letzten 3 Scouts in der Nähe eines weiteren Missionsziels umzulegen, aber wenigstens saugte die Warpkanone noch ein Trike, doch wieder zogen sich die Marines nicht zurück. Somit hielten die Marines 2 von 4 Missionszielen und ich hielt einen Haufen Seelensteine die bereit waren sich mit der Unendlichkeitsmatrix zu vereinen.

Ein tolles Spiel in dem ich meine Armee aufgeteilt habe. Es war ein Experiment ... es war ein Fehlschlag. Somit hab ich ca. 30% meiner Schlagkraft eingebüßt. Aber es war wunderbar mitanzusehen wie der Rest noch für erhebliche Kopfschmerzen sorgte. Die Vypers können es mit jedem Gegner aufnehmen, so wie es scheint. Sogar der prismenlose Illum Zar sorgte noch für Aufsehen. Nicht nur daß er für Panzerschock und Rammen gut einzusetzen ist, sondern auch noch für diverse contesting-contests :-) Ich habe noch nicht ganz genau den Dreh für diese Armee herausen, aber mit jedem Spiel gehts besser voran.

ethaniel+DJ VS Orks+Chaos

Am Samstag wars soweit und ich konnte die ÖMS Liste testen. Zuerst aber eine entschuldigung meinerseits daß der Spielbericht so verworren ausfälllt, aber ich habe die Notizen des Spiels irgendwo verstreut und finde sie nicht mehr. Also muß ich mich an mein Erinnerungsvermögen beschränken. Das erste Spiel ging mit Unterstützung von 1.500 Punkten Dämonenjäger gegen 1.500 Punkte Orks und 1.750 Punkte Chaos. Wir stellten als erste in unserem Spielfeldviertel auf und hatten bereits einen groben Plan wie wir unser Missionsziel halten wollten und den unserer Gegner zumindest contesten würden. Die Orks setzten auf 3x3 Killakoptaz, 1 Mek, 3x20 Boyz, 10 Ballaboyz und einen Waaaghboss mit Bossgefolge im Pikk-up. Das Chaos verließ sich auf 3x1 Kyborg, 1 Dämonenprinzen, 2x10 CSM mit LK und Melter, 10 CSM mit 3 Flamern in einem Rhino, 6 Bikes, 5 schockenden Termis sowie 5 Raptoren. So fies wie das Chaos war und so rauflustig die orks nun mal sind ging der Ini-Klau natürlich an die dunkle Seite der Macht.

Die ersten zwei Spielzüge waren vom Gebrüll der vorstürmenden Orks sowie deren Schmerzensschreien erfüllt, als 2 Trupps auf jeweils 3 Boyz + Boss dezimiert wurden (allesamt durch die Vypern und den Illum Zar). Das Pikk-Up breschte einer Spielfeldkante entlang und ich konnte es bösartigerweise mit 2 Einheiten Jetbikes derart einkreisen, daß es sich weder weiterbewegen konnte, noch die Insassen aussteigen konnten - Gefahr gebannt. Das Chaos schoss was das Zeug hielt doch es scheiterte kläglich an Treffer- und Schadenswürfen womit wir bis zum 2. Spielzug keine Verluste hatten und die Orks fast völlig zerstört waren.

Im 3. Spielzug trafen die ersten Reserven ein - 2x3 Koptaz, die gleich mal mit ihren bomben 6 Gardisten einäscherten und 5 Termis die vom Spielfeld entwichen und auf nie mehr wiedersehen verschwanden. Doch die Reste der Orks erreichten unsere Feuerstellungen und wüteten entsetzlich. Die wenigen übrigen Modelle schafften es 11 Gardisten der Eldar und 10 Gardisten des Imperiums umzunieten bevor sie dann selbst das Zeitliche segneten. Der Orkspieler entsann sich plötzlich einer Schaufel auf seinem Pikk-Up womit es schließlich dank Panzerschock durch die Jetbikeblockade preschte und die Insassen vernichteten daraufhin meine Khaindare. Im Gegenzug stiegen Grey Knight Termis aus ihrem Land Raider und bestraften 13 Boyz die sich an unserer Flanke vorbeischleichen wollten. Auf der anderen Seite schockten unsere Terminatoren vor der Fernkampflinie des Chaos und wurden bald vom Dämonenprinz abgefangen der sie nach einer Fernkampfphase endgültig vernichtete. Na ja, immerhin war er 2 Spielzüge lang beschäftigt. Die Bikes wüteten in einer Jetbike-Einheit und wurden daraufhin von den Banshees in die Flucht geschlagen und ausgelöscht.

Die Schlußphase des Spiels war ziemlich blutig. Der Waaaghboss mit Bossen und Dok hielt auf unser Missionsziel zu und wollte es uns streitig machen. Doch trotz 4+ Decker im Gebäude sowie Cybork-Körpa und Dok war es nicht genug um der geballten Feuerkraft aus 2 Trupps Imperialer Gardisten sowie 75% der Edlararmee standzuhalten. Ok, wir donnerten auch 2 Spielzüge lang drauf aber irgendwann waren auch die Typen dahin. Zusammen mit den 3x verfluchten Koptaz mit Bombä!!! Jedes einzelne Antigrav Fahrzeug meines Weltenschiffes wurde ins Visier genommen aber dank meiner strategisch-taktischen Bewegungen (die ich an anderer Stelle erklären werde) konnte max. Waffe zerstört als Ergebis durchgehen. Die Banshees gingen an den 10er Trupp mit 3 Flamern drauf aber die mußten zusammen mit den Raptoren für die Frechheit büßen. Nach einem unglaublichen Shurikensturm und 4(!!) Panzerschocks sahen sich die Überlebenden trotz Mal des Ungeteilten Chaos dazu gezwungen anzuhauen. Auf der Seite wo das feindliche Missionsziel stand explodierte der Land Raider meines Alliieerten und die Grey Knights darin wurden in 2 Schußphasen sowie einer Nahkampfphase ausgelöscht. Fies wie die Eldar halt sind boostete ich mit 2 Einheiten Jetbikes auf das gegnerische Missionsziel und contestete es im letzten Spielzug. Sieg für die Allianz des Guten.

Alles in allem war ich mit dem Spiel zufrieden, denn die einzigen Verluste waren 26 Gardisten, 5 Khaindare, 7 Banshees und 4 Jetbikes sowie ein paar zerstörte Waffen auf meinen Fahrzeugen. Die Einheiten spielten sich wie gedacht und sogar ein paar Manöver die ich nach einer langen Abstinenz meinerseits ausklügeln konnte gingen voll auf.

Freitag, 1. Mai 2009

Der Mai wird heiß!!!

Es heißt malen nach Zahlen. Malen muß ich und das auch nicht zu knapp! Es gilt die gesamte ÖMS Liste termingerecht fertigzustellen, daneben noch die Minis für die 4 Generäle, einer Eldarstreitmacht, die nicht gang gleich wie die aussieht, die ich zur ÖMS antreten lasse. Daneben warten noch Geralds CSM-Banditen auf die bemalung, das wären geschätzte 5.000 Punkte. Weiters höre ich verärgertes Piepsen aus einer muffigen Ecke. Ach ja, genau! Meine Skaven müssen für ein Mortheimturnier komplett bemalt werden. Dafür lasse ich die Bessessenen schmoren, mögen mir die Chaosgötter diesen Frevel verzeihen und mich erst später in eine Chaosbrut verwandeln.

Die verschiedenen Spielsysteme fordern ebenfalls meine Aufmerksamkeit. Neben dem offensichtlichen Warhammer 40.000 Fieber habe ich auch noch eine Herausforderung dieser miesen Untoten bekommen. Als wahrer Skaven hätte ich mich gerne den Duft der Furcht aussondernd verzogen, doch ich werde mich dem Kampf stellen und wie üblich vorher ein paar logische Ausflüchte für das Versagen meiner Truppen am Feld einfallen lassen. In den dunklen Gassen unseres Kaffs wurden Stimmen über ein Mortheimturnier vernommen, also wird auch da etwas getestet. Zu guter letzt kam letztens Freund Andi und schwärmte mir was von Warmachine vor. Und ehe ich mich versah kam aus meinem Munde eine vorschnelle Zusage zu einem Spiel. Na wenigstens habe ich mein Cryx Starterpackage bereits geklebt und bemalt, da muß nur noch ein wenig finetuning an den bases vorgenommen werden.

Und damit mir so ein Monat nicht wieder passiert werde ich mich im Mai von einigen Miniaturen aus meiner Sammlung trennen, darunter die Amerikaner von Flames of War, meine Warhammer 40.000 Orks, Warhammer Fantasy Echsenmenschen sowie einen Haufen Skaven, da ich bereits hinterlistige Verhandlungen mit Malekith, dem Hexenkönig der Dunkelelfen führe. Irgendwie muß ich mir noch eine gute Kamera beschaffen sowie ein wenig Schulung in Sachen Photographie. Dann steht einigen Bildern in diesem Blog nichts mehr im Wege. So! Ich werde nicht alles schaffen, aber ich werde mein bestes geben!